Quinze anos após seu lançamento, a atualização Kamael continua sendo uma das expansões mais importantes e debatidas da história de Lineage II. Para muitos jogadores, ela marcou o início de uma nova era; para outros, representou o começo das mudanças que afastaram o jogo de sua identidade original.
Além de introduzir uma nova raça jogável, a atualização expandiu significativamente a lore do mundo, revelou segredos há muito escondidos sobre os Gigantes e apresentou uma das histórias mais ambiciosas já criadas para o jogo.
Por Que os Kamael Foram Criados?
Nos primeiros anos de desenvolvimento de Lineage II, a NCSoft acelerou a produção para lançar o jogo antes de seus concorrentes. Como resultado, muitas ideias originais ficaram incompletas.
Quando a atualização Kamael começou a ser desenvolvida, o jogo já havia perdido parte de sua popularidade, e os desenvolvedores precisavam de algo impactante para reacender o interesse dos jogadores.
Diversos conceitos foram considerados para uma nova raça, incluindo Gigantes e Vampiros. Embora nenhuma dessas ideias tenha sido implementada diretamente, ambas influenciaram fortemente os Kamael. As primeiras artes conceituais mostram características inspiradas em vampiros, enquanto sua história ficou profundamente ligada aos antigos Gigantes.
A Ascensão dos Gigantes
Com o passar do tempo, os Gigantes começaram a questionar os deuses.
Ao observarem seus erros, passaram a se perguntar se realmente mereciam governar o mundo. Graças à sua enorme inteligência e tecnologia avançada, desenvolveram uma forma de ciência mágica capaz de manipular a própria vida.
Por todo o continente, construíram enormes complexos de pesquisa, incluindo a Torre de Cruma e diversos laboratórios onde realizavam experimentos com novas formas de vida.
Seu objetivo era criar um exército capaz de desafiar os próprios deuses.
Experimentos com a Vida
Os Gigantes começaram estudando uma estranha doença que se espalhava pelas florestas de Kardif. Pessoas infectadas por esporos de espíritos da selva transformavam-se periodicamente em criaturas selvagens semelhantes a homens-bestas.
A partir dessas mutações surgiram diversas raças experimentais.
Os Homens-Besta
As primeiras criações possuíam capacidades de combate superiores, mas sofriam de instabilidade mental, vida curta e dificuldades para controlar seus instintos.
Os Ol Mahum
Para corrigir esses problemas, os Gigantes criaram os Ol Mahum, concedendo-lhes inteligência superior e maior capacidade de reprodução.
Outras Raças de Bestas
Posteriormente surgiram novas variantes mais fortes e resistentes. Porém, à medida que suas populações aumentavam, começaram a se ressentir por serem tratadas apenas como ferramentas.
Eventualmente, revoltas e rebeliões contra os Gigantes se espalharam.
Embora esses levantes tenham sido reprimidos, ficou claro que os experimentos não haviam produzido o exército perfeito.
O Nascimento dos Kamael
A solução veio graças ao cientista Mimir.
Sua maior descoberta foi a chamada Água da Fonte de Mimir, uma substância capaz não apenas de criar vida, mas também de liberar o potencial oculto dos seres vivos.
Com essa descoberta nasceu uma nova raça.
O Imperador Kaiser deu a eles o nome Kamael, que significa “Aqueles que Buscam Vingança”.
Diferentemente das criações anteriores, os Kamael foram desenvolvidos especificamente para se tornarem a arma definitiva dos Gigantes contra os deuses.
A Primeira Geração: Os Spicula
Os primeiros Kamael ficaram conhecidos como Spicula.
Esses seres foram criados como guerreiros perfeitos. Não envelheciam, não enfraqueciam e jamais se desviavam de seu propósito. Entretanto, também eram incapazes de amar, formar famílias ou buscar ambições pessoais.
Entre os Spicula mais importantes estavam:
Harkilgamed
Katenar
Kekropus
Rodenpicula
Cada um possuía uma função específica e um poder extraordinário.
Armas Criadas para Matar Deuses
Para enfrentar os deuses diretamente, os Gigantes forjaram armas lendárias.
Entre elas destacam-se:
Enuma Elish, uma espada capaz de ferir até mesmo divindades.
Leopold, uma arma de destruição massiva utilizada por Katenar.
Prana, o Escudo da Luz empunhado por Rodenpicula.
Essas relíquias tornaram-se símbolos da rebelião dos Gigantes contra os céus.
A Guerra Entre Deuses e Gigantes
À medida que os Gigantes aumentavam seu poder, a deusa Einhasad começou a suspeitar de suas atividades.
Quando Argos se recusou a revelar a localização da civilização dos Gigantes, Einhasad o puniu severamente, condenando-o a uma existência eterna de sofrimento.
A tensão acabou evoluindo para uma guerra aberta.
As primeiras batalhas importantes ocorreram nas Colinas Douradas, onde os Kamael demonstraram seu enorme potencial.
Rodenpicula utilizou Prana para repelir os exércitos angelicais, enquanto Harkilgamed empunhou Enuma Elish contra as filhas de Einhasad.
A guerra escalou até envolver diretamente os próprios deuses.
A Queda dos Gigantes
Furiosa com a resistência dos Gigantes, Einhasad decidiu destruir completamente sua civilização.
Green Kaine interveio para evitar a aniquilação total, mas um acordo acabou sendo alcançado.
Einhasad tomou o lendário Martelo do Desespero e o lançou contra a capital dos Gigantes, Grand Perion.
O impacto devastou o império.
Milhares de Gigantes morreram, enquanto os sobreviventes fugiram para o leste tentando escapar da ira divina.
Assim terminou a era de glória dos Gigantes.
A Ilha das Almas
Sabendo que os deuses continuariam perseguindo os Kamael, a cientista Nornil colocou em prática um plano final.
Ela selou os Kamael sobreviventes dentro de uma dimensão oculta e transferiu sua consciência para o sistema conhecido como Mãe Nornil, uma inteligência artificial encarregada de supervisionar a ilha por milênios.
A instalação oculta ficou conhecida como a Ilha das Almas.
Para os Kamael presos ali, o tempo parecia ter parado.
O Fim da Era dos Deuses
Os Gigantes que sobreviveram encontraram refúgio no que mais tarde seria a Caverna dos Gigantes.
Com o passar dos séculos, sua civilização entrou em decadência e muitos perderam grande parte de sua inteligência, transformando-se nas criaturas encontradas pelos aventureiros em Lineage II.
Enquanto isso, tanto Einhasad quanto Green Kaine deixaram de interferir diretamente nos assuntos do mundo.
Assim chegou ao fim a Era dos Deuses.
O Retorno dos Kamael
Milhares de anos depois, visitantes misteriosos conseguiram atravessar o selo que protegia a Ilha das Almas.
Por fim, Green Kaine e Eva concordaram em libertar os Kamael para ajudar a combater a crescente ameaça de Shilen e seus seguidores.
Entretanto, grande parte de seu verdadeiro poder permaneceu selada para evitar chamar a atenção de Einhasad. Apenas aqueles considerados dignos poderiam desbloquear todo o seu potencial.
Quando o selo finalmente foi removido, a Ilha das Almas voltou a se conectar com o restante do mundo, e os Kamael passaram a fazer parte da história moderna de Lineage II.
O Legado da Atualização Kamael
A expansão Kamael fez muito mais do que adicionar uma nova raça jogável. Ela ampliou enormemente o universo de Lineage II, revelou a história dos Gigantes, explicou a origem de inúmeras criaturas e desenvolveu uma das narrativas mais importantes do jogo.
Seja vista como uma revolução ou como o início de uma nova fase no desenvolvimento do jogo, a atualização Kamael continua sendo uma das mais influentes e memoráveis de toda a história de Lineage II.