A-გრეიდის საიდუმლო: რატომ აღწევს Lineage 2-ის ეკონომია პიკს S-გრეიდამდე

12 დეკ 2025
გამყოფი
elf, majestic armor
გამყოფი

Lineage 2-ში აღჭურვილობის ეკონომია გაცილებით უფრო რთულია, ვიდრე მოთამაშეთა უმეტესობა აცნობიერებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ბოლო S-გრეიდის იარაღები ხშირად იპყრობენ ყურადღებას, სერვერის ეკონომიკის ნამდვილი ხერხემალი მდგომარეობს დამზადების სრული ეკოსისტემის გაგებაში—უბრალო D-გრეიდის დასაწყისიდან რთულ A-გრეიდის პროცესებამდე.

საფუძველი: D-გრეიდიდან B-გრეიდამდე

დაბალი დონის აღჭურვილობის გრეიდები წარმოადგენს ადგილებს, სადაც ეკონომიკური აქტივობის უმეტესი ნაწილი რეალურად ხდება. D-გრეიდის, C-გრეიდის და B-გრეიდის ნივთები ქმნის ნებისმიერი ჯანმრთელი სერვერის ეკონომიკის საფუძველს. ეს გრეიდები არის ადგილები, სადაც ახალი მოთამაშეები შედიან ბაზარზე და გამოცდილი მოთამაშეები მუდმივად ციკლავენ, ალტერნატიული პერსონაჟების გაძლიერებისას ან სხვადასხვა ბილდებით ექსპერიმენტის დროს.

რაც ამ დონეებს განსაკუთრებულს ხდის, არის მათი ხელმისაწვდომობა. განსხვავებით მაღალი გრეიდებისგან, რომლებიც საჭიროებენ ფართო რესურსებს და მაღალი დონის ხელოსნებს, ეს აღჭურვილობის ნაწილები შეიძლება მიღებულ იქნას მრავალი არხის მეშვეობით. მოთამაშეები ფარმავენ რეცეპტების დროფს, აგროვებენ მასალებს ჩვეულებრივი მონსტრებისგან და მონაწილეობენ ცოცხალ ბაზარზე, სადაც მიწოდება ჩვეულებრივ პოულობს მოთხოვნას.

ამ გრეიდების დამზადების პროცესი მოიცავს რეცეპტების შეგროვებას, საჭირო მასალების შეძენას და შესაბამისი დამზადების დონის მქონე მჭედლის პოვნას. მაგრამ აქ ხდება საინტერესო—ნამდვილი სირთულე არ არის თავად დამზადებაში, არამედ ყველაფრის საფუძველში მდებარე კრისტალების ეკონომიკის გაგებაში.

A-გრეიდის გარდამტეხი წერტილი

A-გრეიდის აღჭურვილობა მნიშვნელოვან ცვლილებას აღნიშნავს სირთულეში. აქ არის ადგილი, სადაც „რთული პროცესი", რომელიც განსაზღვრავდა წინა გრეიდებს, ფუნდამენტურად იცვლება. ერთი თეორია ვარაუდობს, რომ Lineage 2-ის აღჭურვილობის პროგრესია თავდაპირველად შექმნილი იყო B-გრეიდში კულმინაციისთვის, A-გრეიდი კი მოგვიანებით დაემატა. მტკიცებულება? ელეგანტური კრისტალების ციკლის სისტემა, რომელიც ასე კარგად მუშაობს დაბალი გრეიდებისთვის, არსებითად მთავრდება, როგორც კი A-გრეიდს მიაღწევთ.

A-გრეიდის აღჭურვილობისთვის გჭირდებათ რეალური აღჭურვილობის ნაწილები, რომლებიც ძირითადად მოდიან დროფიდან ან დამზადებიდან. მოთამაშეთა უმეტესობა მიყვება პრაქტიკულ მიდგომას: ისინი კრისტალიზებენ არასასურველ დაცემულ ნაწილებს—ნივთებს ცუდი სტატისტიკით ან არასაჭირო ტიპებით—სხვა მიზნებისთვის კრისტალების აღდგენისთვის.

თუმცა, არსებობს კრიტიკული კომპონენტი, რომელსაც ბევრი მოთამაშე უგულებელყოფს: ქვეკლასის კვესტის სისტემა. 75-ე დონეზე, ქვეკლასის კვესტების შესრულებისას, შეხვდებით კონკრეტულ კვესტების ჯაჭვს, რომელიც გადამწყვეტი ხდება სერვერის ეკონომიკისთვის. Baium-თან დაკავშირებული საწყისი მიზნების დასრულების შემდეგ, გჭირდებათ B-გრეიდის კრისტალების ჩაბარება. შემდეგი ნაბიჯი მოითხოვს B-გრეიდის იარაღის მიწოდებას კვესტის NPC-სთვის.

აი გენიალური ნაწილი: მიიღებთ დაბალი დონის A-გრეიდის იარაღს როგორც ჯილდოს. შემდეგ შეგიძლიათ კრისტალიზება გაუკეთოთ ამ A-გრეიდის იარაღს, აღადგინოთ კრისტალის ღირებულება და არსებითად დაგიბრუნდეთ B-გრეიდის იარაღისთვის, რომელიც თქვენ დაამზადეთ და ჩააბარეთ. ეს ქმნის კრისტალების გენერაციის მარყუჟს, რომელსაც გონიერი მოთამაშეები იყენებენ A-გრეიდის ეკონომიკის სამართავად.

დამზადების მოთხოვნები ასევე მნიშვნელოვნად იზრდება. გჭირდებათ რეცეპტის ბარათები და მჭედელი 56-ე დამზადების დონით (თუმცა ზუსტი დონე შეიძლება განსხვავდებოდეს—ღირს ამ დეტალის გადამოწმება თქვენს კონკრეტულ სერვერზე).

S-გრეიდი: თამაშის ბოლოს გამარტივება

გასაკვირია, რომ S-გრეიდის აღჭურვილობა მიყვება უფრო მარტივ შაბლონს, ვიდრე A-გრეიდი. ქვეკლასის კვესტის კრისტალების გენერაციის მეთოდი არ არსებობს S-გრეიდისთვის, ამიტომ ეკონომიკა ტრიალებს უფრო პირდაპირი მექანიკის გარშემო. მოთამაშეები კრისტალიზებენ დაცემულ S-გრეიდის ნივთებს, რომლებიც არ სჭირდებათ, რაც აწარმოებს კრისტალებს. ეს კრისტალები კვებავს ახალი S-გრეიდის აღჭურვილობის დამზადებას მაღალი დონის მჭედლების მეშვეობით.

S-გრეიდის ბაზარი ხშირად ნაკლებად დინამიურია დაბალ დონეებთან შედარებით, რადგან ნაკლები მოთამაშე მონაწილეობს. შესვლის ბარიერი—როგორც პერსონაჟის დონის, ისე ეკონომიკური რესურსების თვალსაზრისით—ნიშნავს, რომ S-გრეიდი მუშაობს უფრო როგორც ძვირფასი საქონლის ბაზარი, ვიდრე საშუალო დონის აღჭურვილობის ხმაურიანი ბაზარი.

რატომ არის დაბალი გრეიდები უფრო მნიშვნელოვანი

S-გრეიდის აღჭურვილობის პრესტიჟის მიუხედავად, სერვერის ეკონომიკური აქტივობის უმეტესობა კონცენტრირდება D, C და B-გრეიდის ნივთებზე. ეს არ არის მხოლოდ მოთამაშეთა პოპულაციის განაწილების შესახებ—თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, ფაქტორია. ეს გრეიდები წარმოადგენენ იდეალურ წერტილს, სადაც:

  • რეცეპტების დროფი საკმარისად გავრცელებულია სტაბილური მიწოდების შესანარჩუნებლად

  • მასალების შეგროვება არ საჭიროებს ელიტურ ფარმის ადგილებს

  • დამზადების საფასური რჩება ხელმისაწვდომი მოთამაშეთა უმეტესობისთვის

  • ბაზრის ბრუნვა რჩება მაღალი პერსონაჟების მუდმივი პროგრესის გამო

  • კრისტალების ღირებულებები რჩება საკმარისად სტაბილური პროგნოზირებადი მოგების მარჟისთვის

ჭკვიანი მოთამაშეები აცნობიერებენ, რომ ქონება უფრო საიმედოდ შეიძლება აშენდეს ამ საშუალო დონეებზე მოცულობითი ვაჭრობის მეშვეობით, ვიდრე ზოგჯერობით S-გრეიდის გარიგებებით. ვაჭარი, რომელიც ესმის C-გრეიდის იარაღის ღირებულებები სერვერის სხვადასხვა პერიოდში, შეუძლია შექმნას თანმიმდევრული შემოსავალი, რომელიც კონკურენციას უწევს მაღალ დონეზე ვაჭრობის სპორადულ მოგებას.

კრისტალების ციკლის ფილოსოფია

Lineage 2-ის აღჭურვილობის ეკონომიკის გაგება საბოლოოდ მოდის კრისტალების ციკლის დაუფლებაზე. აღჭურვილობა ეცემა, კრისტალიზდება, აწარმოებს კრისტალებს, რომლებიც აფინანსებენ დამზადებას, რომელიც აწარმოებს აღჭურვილობას, რომელიც საბოლოოდ ისევ კრისტალიზდება. ეს მუდმივი მოძრაობის მანქანა მართავს სერვერის ეკონომიკებს.

ციკლი ყველაზე ელეგანტურად მუშაობს B-გრეიდისა და ქვემოთ დიაპაზონებში. ის უფრო რთულდება და ნაკლებად მოქნილი ხდება A-გრეიდზე, სადაც ქვეკლასის კვესტის ინექციის წერტილი ქმნის ხელოვნურ კრისტალების გენერაციას. და ისევ მარტივდება S-გრეიდზე, სადაც უფრო დაბალი მონაწილეობის მაჩვენებელი ნიშნავს ნაკლებ ციკლს საერთოდ.

მოთამაშეები, რომლებიც დაეუფლნენ ამ ციკლს—რომლებსაც ესმით როდის კრისტალიზება, როდის დამზადება, როდის ყიდვა და როდის გაყიდვა—პოზიციონირებენ თავს როგორც ნამდვილი ეკონომიკური ძალები ნებისმიერ სერვერზე. ისინი არ მისდევენ მხოლოდ საუკეთესო აღჭურვილობას საკუთარი თავისთვის; ისინი ორკესტრირებენ რესურსების ნაკადს, რომელიც საშუალებას აძლევს ყველას პროგრესს.

ამ სისტემის სილამაზე არის ის, რომ ის აჯილდოვებს როგორც სპეციალიზაციას, ისე დივერსიფიკაციას. მოთამაშეს შეუძლია ექსკლუზიურად კონცენტრირდეს B-გრეიდის იარაღის დამზადებაზე და ააშენოს მდგრადი ბიზნესი, ან შეუძლია იმუშაოს რამდენიმე გრეიდზე, არბიტრაჟი გაუკეთოს ფასების განსხვავებებს და გამოიყენოს დროებითი ბაზრის დისბალანსი.

საბოლოოდ, მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ოცნებობს S-გრეიდის იარაღების ფლობაზე, მოთამაშეები, რომლებიც ნამდვილად ესმით Lineage 2-ის ეკონომიკა, იციან, რომ მდგრადი სიმდიდრე მოდის D, C და B-გრეიდის აღჭურვილობის არაგლამურული მაგრამ აუცილებელი ბაზრების დაუფლებიდან—სადაც რეალური თამაში იწყება.

lineage 2 A-გრეიდი S-გრეიდის ეკონომიკა აღჭურვილობის დამზადების გზამკვლევი კრისტალების ფარმინგი ქვეკლასის კვესტის ჯილდოები Lineage 2 მჭედელი სერვერის ეკონომიკა
სიახლეები
12 დეკ 2025