ხელოსანი (არტიზანი)
ჯუჯა · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ჯუჯების ხელოსნობის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ხელოსნები შემგროვებლების მოპოვებულ მასალას მზა აღჭურვილობად აქცევენ და საკუთარ ქმნილებებს იძახებენ საბრძოლველად. მე-40 დონეზე ხდებიან ომის მჭედელი.
ხელოსანი (არტიზანი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე შემგროვებელი (სკავენჯერი).
უნარების ხე
14 უნარი, 87 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 722,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–3 | 20 –36 | 50,700 | — |
|
ბინტი
კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე. |
1 | 20 | 3,700 | — |
|
ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–8 | 20 –36 | 84,100 | — |
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–8 | 20 –36 | 84,100 | — |
|
ველური სვიპი
ჯოხის მკლავის აღჭურვისას რამდენიმე მტერს დაარტყი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 81,600 | — |
|
კრისტალიზაცია
კრისტალიზაციის შესაძლებლობას იძლევა. |
1 | 20 | 3,700 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–13 | 20 –36 | 81,900 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–13 | 20 –36 | 81,900 | — |
|
ნივთის შექმნა
შესაძლებელია მე-9 დონის ნივთების დამზადება. |
1–4 | 20 –36 | 50,700 | — |
|
შოკისმომგვრელი შეტევა
განსაცვიფრებელი დარტყმა, რომელიც ძლიერ ტკივილს იწვევს. სამიზნე დაბნეულია. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის გაოგნება, შოკი ან დაბნევის ხელახლა გამოწვევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 81,600 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–2 | 24 –32 | 32,000 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 24 –32 | 32,000 | — |
|
წონის ლიმიტი
წონის ლიმიტის ოთხჯერ გაზრდა. |
1–2 | 24 | 7,000 | — |
|
გამოიძახეთ მექანიკოსი გოლემი
გამოიძახებს მექანიკურ გოლემს, რომელსაც შეუძლია შორ მანძილზე ქვემეხებით შეტევები. საჭიროებს 5 კრისტალს: C-კლასი. აქტიური მოქმედებისას, მიღებული გამოცდილების 15% მოიხმარება, 4 დამატებით კრისტალთან ერთად 4 რეგულარული ინტერვალით. |
1–2 | 28 –36 | 47,000 |