შამანი
ორკი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ორკების დამხმარე შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. შამანები ჯგუფს აკურთხებენ და კურნავენ, მტერს კი მძიმე წყევლას ადებენ. მე-40 დონეზე იყოფიან უზენაეს მბრძანებლად და საბრძოლო მღაღადებლად.
უნარების ხე
32 უნარი, 105 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 755,080 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 36,800 | — |
|
დამცავი გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების დაცვას. ეფექტი 3. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–9 | 20 –35 | 36,900 | — |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
|
მეოცნებე სული
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–6 | 20 –35 | 37,700 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს. |
1–12 | 20 –35 | 36,800 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს და შეტევის სიჩქარეს. |
1–10 | 20 –35 | 36,800 | — |
|
სიგიჟე
აბნევს მტერს, რათა ის შემთხვევით სამიზნეებზე თავდასხმას აიძულებს. |
1–4 | 20 –35 | 37,700 | |
|
სიცოცხლის გალობა
მნიშვნელოვნად ზრდის ჯგუფის წევრების HP რეგენერაციას. ეფექტი 9. |
1–4 | 20 –35 | 37,700 | |
|
სიცოცხლის დრენაჟი
შთანთქავს სამიზნის HP-ს. |
1–6 | 20 –35 | 37,700 | — |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
|
ყინვის ალი
გაყინული ალი, რომელიც განუწყვეტლივ ცლის მტრის HP-ს. ეფექტი 4. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
|
შიში
მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–5 | 20 –35 | 37,700 | — |
|
შოკისმომგვრელი შეტევა
განსაცვიფრებელი დარტყმა, რომელიც ძლიერ ტკივილს იწვევს. სამიზნე დაბნეულია. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის გაოგნება, შოკი ან დაბნევის ხელახლა გამოწვევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–12 | 20 –35 | 36,780 | — |
|
შხამი
მომენტალური შხამიანი შეტევა. ეფექტი 6. |
1–3 | 20 | 2,900 | — |
|
შხამის ბეჭედი
მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ეფექტი 8. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
|
ცეცხლის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების მაგიურ წინააღმდეგობას. ეფექტი 3. |
1 | 20 | 2,900 | |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–12 | 20 –35 | 36,800 | — |
|
აურას ნიჟარა
ნელ-ნელა აცლის მტრის MP-ს. ეფექტი 8. |
1–2 | 25 –35 | 23,800 | |
|
ბლეიზ კვეიკი
დამცავი ცეცხლის რგოლი, რომელიც განუწყვეტლივ ამცირებს გარშემომყოფი მტრების HP-ს. ეფექტი 4. |
1–2 | 25 –35 | 23,800 | |
|
ბრძოლის გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის შეტევის ძალას. ეფექტი 3. |
1–2 | 25 | 5,800 | — |
|
სულის ფარი
დროებით ზრდის დაცვას. ეფექტი 3. |
1–3 | 25 –35 | 23,800 | — |
|
სულის ძახილი
ზრდის საკუთარ P. Atk. MP მუდმივად მოიხმარება. |
1–4 | 25 –35 | 23,800 | — |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 25 –35 | 23,800 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 25 | 5,800 | — |
|
შეკვრის ბეჭედი
მყისიერი შეტევა ახლომდებარე მტრებზე. შელოცვას არანაირი ეფექტი არ აქვს, თუ ის გამოყენებულია შეკავებულ სამიზნეზე. |
1–3 | 25 –35 | 34,800 | |
|
პააგრიანის საჩუქარი
დროებით ზრდის კლანის წევრის შეტევის ძალას. ეფექტი 3. |
1 | 30 | 11,000 | |
|
ქაოსის ბეჭედი
მყისიერად ამცირებს ახლომდებარე მტრების სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1–2 | 30 –35 | 29,000 | |
|
ცეცხლოვანი გალობა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრის მაგიურ სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 30 | 11,000 | |
|
ნელის ბეჭედი
მყისიერად ამცირებს ახლომდებარე მტრების სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
|
პააგრიოს კურთხევა
დროებით ზრდის კლანის წევრების დაცვას. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1 | 35 | 18,000 | — |