შილენის ორაკლი
ბნელი ელფი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ბნელი ელფების განკურნების შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. შილენის ორაკულები სასწაულებისთვის შილენის ძალას ისესხებენ და ქურუმებსა და ელფ ორაკულებს ჰგვანან, თუმცა სულ სხვა ქალღმერთს ემსახურებიან.
შილენის ორაკლი-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ჯადოქარი (ვიზარდი).
უნარების ხე
29 უნარი, 124 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 749,500 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
Disrupt Undead
ზიანს აყენებს უკვდავ მონსტრებს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | |
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
აღდგომა
გვამს აცოცხლებს. გარდა ამისა, აღადგენს გამოცდილების დაახლოებით 70%-ს. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
|
განკურნება
აღადგენს HP-ს. |
1–18 | 20 –35 | 44,700 | — |
|
ევას კოცნა
დროებით ზრდის ფილტვების მოცულობას. ეფექტი 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–9 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
კონცენტრაცია
დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
საბრძოლო განკურნება
სწრაფად აღადგენს HP-ს. |
1–15 | 20 –35 | 44,700 | — |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
|
ქარის ბორკილი
ქარის სულის შეტევები, რომლებიც ამცირებს სამიზნის შეტევის. სიჩქარის ეფექტს 3. |
1–5 | 20 –35 | 44,800 | — |
|
ქარის სეირნობა
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
|
შესაძლოა
დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
ჯგუფური განკურნება
აღადგენს ჯგუფის წევრის HP-ს. |
1–15 | 20 –35 | 44,700 | — |
|
გაძლიერება
დროებით ზრდის M. Atk. ეფექტი 3. |
1 | 25 | 6,500 | |
|
დრიადის ფესვი
მყისიერად აკავებს მოწინააღმდეგეს. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეს არ შეუძლია დამატებითი შეტევების მიღება. |
1–9 | 25 –35 | 41,400 | |
|
მენტალური ფარი
დროებით ზრდის წინააღმდეგობას შეკავების, ძილის, შიშისა და გონებრივი შეტევების მიმართ. მოჯადოების დრო: უნარის ხანგრძლივობა იზრდება. ეფექტი 4. |
1 | 25 | 6,500 | |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 25 –35 | 29,500 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 25 | 6,500 | — |
|
ფარი
დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 3. |
1–2 | 25 | 6,500 | — |
|
ფოკუსი
დროებით ზრდის კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 25 | 6,500 | |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–9 | 25 –35 | 41,400 | |
|
დატენვა
აღადგენს MP-ს. არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას კლასში, რომელსაც აქვს Recharge. |
1–4 | 30 –35 | 35,600 | |
|
ვამპირული მძვინვარება
ნაწილობრივ აღადგენს HP-ს მტრისთვის მიყენებული ზიანის გამოყენებით. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებულ ზიანს. ეფექტი 4. |
1 | 30 | 12,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1 | 35 | 23,000 | — |
|
ქარისადმი წინააღმდეგობა
დროებით ზრდის ქარის შეტევისადმი წინააღმდეგობას. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 23,000 | |
|
შხამის განკურნება
კურნავს მოწამვლას მე-9 ეფექტამდე. |
1–2 | 35 | 23,000 | — |