Skip to main content

შილენის ორაკლი

ბნელი ელფი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ბნელი ელფების განკურნების შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. შილენის ორაკულები სასწაულებისთვის შილენის ძალას ისესხებენ და ქურუმებსა და ელფ ორაკულებს ჰგვანან, თუმცა სულ სხვა ქალღმერთს ემსახურებიან.

კლასის გზა

შილენის ორაკლი-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ჯადოქარი (ვიზარდი).

უნარების ხე

29 უნარი, 124 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 749,500 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
Disrupt Undead

ზიანს აყენებს უკვდავ მონსტრებს.

1–8 20 –35 45,200
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–12 20 –35 45,200
აღდგომა

გვამს აცოცხლებს. გარდა ამისა, აღადგენს გამოცდილების დაახლოებით 70%-ს.

1–2 20 –30 15,300
განკურნება

აღადგენს HP-ს.

1–18 20 –35 44,700
ევას კოცნა

დროებით ზრდის ფილტვების მოცულობას. ეფექტი 2.

1 20 3,300
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–9 20 –35 45,300
კონცენტრაცია

დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6.

1–2 20 –30 15,300
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–2 20 –30 15,300
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს.

1–8 20 –35 45,200
საბრძოლო განკურნება

სწრაფად აღადგენს HP-ს.

1–15 20 –35 44,700
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–2 20 –30 15,300
ქარის ბორკილი

ქარის სულის შეტევები, რომლებიც ამცირებს სამიზნის შეტევის. სიჩქარის ეფექტს 3.

1–5 20 –35 44,800
ქარის სეირნობა

დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 20 –30 15,300
შესაძლოა

დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 3.

1–2 20 3,300
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–8 20 –35 45,200
ჯგუფური განკურნება

აღადგენს ჯგუფის წევრის HP-ს.

1–15 20 –35 44,700
გაძლიერება

დროებით ზრდის M. Atk. ეფექტი 3.

1 25 6,500
დრიადის ფესვი

მყისიერად აკავებს მოწინააღმდეგეს. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეს არ შეუძლია დამატებითი შეტევების მიღება.

1–9 25 –35 41,400
მენტალური ფარი

დროებით ზრდის წინააღმდეგობას შეკავების, ძილის, შიშისა და გონებრივი შეტევების მიმართ. მოჯადოების დრო: უნარის ხანგრძლივობა იზრდება. ეფექტი 4.

1 25 6,500
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–2 25 –35 29,500
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1 25 6,500
ფარი

დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 3.

1–2 25 6,500
ფოკუსი

დროებით ზრდის კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1 25 6,500
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–9 25 –35 41,400
დატენვა

აღადგენს MP-ს. არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას კლასში, რომელსაც აქვს Recharge.

1–4 30 –35 35,600
ვამპირული მძვინვარება

ნაწილობრივ აღადგენს HP-ს მტრისთვის მიყენებული ზიანის გამოყენებით. არ მოიცავს უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებულ ზიანს. ეფექტი 4.

1 30 12,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1 35 23,000
ქარისადმი წინააღმდეგობა

დროებით ზრდის ქარის შეტევისადმი წინააღმდეგობას. ეფექტი 3.

1 35 23,000
შხამის განკურნება

კურნავს მოწამვლას მე-9 ეფექტამდე.

1–2 35 23,000