განძის მაძიებელი (ტრეჟერ ჰანტერი)
ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების ხანჯლიანი მკვლელი. განძის მაძიებლები უხილავობაში ქრებიან, ბრძოლას Backstab-ით ზურგიდან იწყებენ და ჯგუფის ხაზის ნაცვლად საკუთარი გეგმით მოქმედებენ.
განძის მაძიებელი (ტრეჟერ ჰანტერი)-ის გარდა, ავაზაკი (როუგი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ქორისთვალა (ჰოუკაი).
უნარების ხე
31 უნარი, 279 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,292,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
განბლოკვა
100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს. |
1–14 | 40 –72 | 2,564,000 | — |
|
ზურგში დარტყმა
უკნიდან ესხმის თავს მტერს და სასიკვდილო ჭრილობას აყენებს. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. შესაძლებელია მყისიერი მოკვლა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–37 | 40 –74 | 6,543,000 | — |
|
კრიტიკული სიმძლავრე
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. |
1–6 | 40 –72 | 1,440,000 | — |
|
კრიტიკული შანსი
კრიტიკული მაჩვენებელი იზრდება. |
1–3 | 40 –49 | 124,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 6,553,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–47 | 40 –74 | 6,543,000 | — |
|
სასიკვდილო დარტყმა
ცდილობს პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმას. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–37 | 40 –74 | 6,543,000 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–8 | 40 –72 | 1,633,000 | — |
|
ყალბი სიკვდილი
აიძულებს კომპიუტერს თავი მკვდარად იგრძნოს და მტერს თავდასხმისგან ათავისუფლებს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 40 | 35,000 | — |
|
ჩუმი მოძრაობა
თიშავს მტრის პრევენციულ შეტევებს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 40 | 35,000 | — |
|
ხანჯლის ოსტატობა
ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა. |
1–45 | 40 –74 | 6,543,000 | — |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1–3 | 43 –55 | 189,000 | — |
|
გადამრთველი
მტერს არეულობაში აგდებს და ამით აიძულებს მას შეცვალოს შეტევის სამიზნი. სამიზნის მდგომარეობა უქმდება. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–14 | 43 –74 | 6,518,000 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1–8 | 43 –74 | 3,299,000 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1–2 | 43 | 42,000 | — |
|
ფარდა
ბუნდოვანს ხდის მტრის მხედველობას, ხელს უშლის აგრესიულ ქცევას. |
1–14 | 43 –74 | 6,518,000 | — |
|
გადაუხდელობის გაზრდა
თავის არიდების გაზრდა. |
1–3 | 46 –58 | 193,000 | — |
|
გამოიძახეთ საგანძურის გასაღები
იძახებს საგანძურის სკივრის გასაღებებს. იძახებს 2-3 გასაღებს მე-6 და მე-8 კლასებს შორის. მოიხმარს 6 ქურდის გასაღებს. |
1–4 | 46 –74 | 2,733,000 | — |
|
ტირე
სიჩქარის დროებითი აფეთქება. ეფექტი 2. |
1–2 | 46 | 43,000 | — |
|
შეტევის სიჩქარის გაზრდა
შეტევის სიჩქარე იზრდება. |
1–3 | 46 –58 | 193,000 | — |
|
სისხლდენა
სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,629,000 | — |
|
ხრიკი
ართმევს მოწინააღმდეგის თავდასხმის სურვილს და აშორებს მოწინააღმდეგის სამიზნე მდგომარეობას. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–12 | 49 –74 | 6,433,000 | — |
|
სატყუარა
ჩუმად იტყუებს მტერს. |
1 | 52 | 115,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
აკრობატიკა
ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
კრიტიკული დარტყმა
წარმატების გაზრდილი შანსით, თქვენ ცდილობთ მოწინააღმდეგეებზე უკიდურესად სასიკვდილო თავდასხმას. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 4. |
1–10 | 55 –74 | 6,229,000 | — |
|
საბოლოო თავის არიდება
მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
სუნთქვის გაძლიერება
ზრდის ფილტვების მოცულობას. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
ქვიშის ბომბი
მტრებზე ქვიშის ღრუბელს აფეთქებს და მყისიერად ამცირებს მათი ხედვის არეალს (სიზუსტე), რაც მათ ნამდვილ ბუფონებად აქცევს. ეფექტი 2. |
1–10 | 55 –74 | 6,229,000 | — |
|
ფარულობა
თქვენ იყენებთ ჩრდილებს, საფარებს და/ან თქვენს მახვილ გრძნობებს, რათა დროებით აიცილოთ თავიდან ურჩხულების საწყისი დარტყმები. ეფექტის მიუხედავად, თქვენი საბრძოლო უნარი მნიშვნელოვნად მცირდება. |
1–3 | 58 –74 | 2,690,000 | — |
|
გაქცევის ბორკილი
საშუალებას გაძლევთ გაიქცეთ დატყვევებული მდგომარეობიდან. |
1 | 60 | 242,000 | — |