Skip to main content

ავაზაკი (როუგი)

ადამიანი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ადამიანების თავის არიდების შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ავაზაკები ბლოკის ნაცვლად დარტყმას უვლიან, ხანჯლებსა და მშვილდს ატარებენ და კრიტიკულ დარტყმას სხვა მებრძოლებზე გაცილებით ხშირად აწვდენენ. მე-40 დონეზე ხდებიან განძის მაძიებელი ან ქორისთვალა.

უნარების ხე

24 უნარი, 95 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 736,700 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
აკრობატიკა

ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს.

1 20 3,400
განბლოკვა

100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს.

1–5 20 –36 69,300
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–5 20 –36 69,300
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–10 20 –36 70,400
მშვილდის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას.

1–15 20 –36 68,100
სასიკვდილო დარტყმა

პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი.

1–24 20 –36 69,000
სუნთქვის გაძლიერება

ზრდის ფილტვების მოცულობას.

1 20 3,400
ტირე

სიჩქარის დროებითი აფეთქება. ეფექტი 2.

1 20 3,400
შორეული დარტყმა

გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი.

1 20 3,400
ძლიერი დარტყმა

მშვილდიდან სასიკვდილო ზიანის მომტანი ზალპი. შესაძლებელია გადაჭარბებული დარტყმა.

1–24 20 –36 69,000
ხანჯლის ოსტატობა

ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა.

1–8 20 –36 70,500
გადაუხდელობის გაზრდა

თავის არიდების გაზრდა.

1 24 5,900
კრიტიკული სიმძლავრე

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას.

1–2 24 –32 23,900
სასიცოცხლო ძალა

ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს.

1–2 24 –32 23,900
სიზუსტე

ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1 24 5,900
სისხლდენა

სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8.

1–2 24 –32 23,900
აკრობატული მოძრაობა

სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება.

1 28 11,000
კრიტიკული შანსი

კრიტიკული მაჩვენებელი იზრდება.

1 28 11,000
საბოლოო თავის არიდება

მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2.

1 28 11,000
სწრაფი ნაბიჯი

გადაადგილების სიჩქარე იზრდება.

1 28 11,000
სწრაფი დარტყმა

ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1 32 18,000
განსაცვიფრებელი კადრი

შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–3 36 30,000
ესპრიტი

ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს.

1 36 31,000
შეტევის სიჩქარის გაზრდა

შეტევის სიჩქარე იზრდება.

1 36 31,000