მეომარი (ვორიორი)
ადამიანი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ადამიანების ძალის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. მეომრები ყველაფერზე მაღლა ფიზიკურ ზიანს აყენებენ, მარტო ეფექტურად ნადირობენ და ჯგუფსაც რეალურ წონას მატებენ. მე-40 დონეზე იყოფიან ერთ სამიზნეზე ორიენტირებულ გლადიატორად და ბრბოს გამწმენდ ვარლორდად.
მეომარი (ვორიორი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე რაინდი ან ავაზაკი (როუგი).
უნარების ხე
16 უნარი, 104 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 733,900 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–3 | 20 –36 | 46,700 | — |
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–8 | 20 –36 | 72,300 | — |
|
ველური სვიპი
ჯოხის მკლავის აღჭურვისას რამდენიმე მტერს დაარტყი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 70,200 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–5 | 20 –36 | 71,100 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–13 | 20 –36 | 70,500 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–13 | 20 –36 | 70,500 | — |
|
ომის ძახილი
მომენტალურად ზრდის P. შეტევის ძალას. ეფექტი 2. |
1 | 20 | 3,700 | — |
|
პაუერ სმეში
გამოიყენეთ ძლიერი ძალა მტრის გასანადგურებლად. გამოიყენება ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 70,200 | — |
|
შოკისმომგვრელი შეტევა
განსაცვიფრებელი დარტყმა, რომელიც ძლიერ ტკივილს იწვევს. სამიზნე დაბნეულია. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის გაოგნება, შოკი ან დაბნევის ხელახლა გამოწვევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 70,200 | — |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–8 | 20 –36 | 72,300 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–2 | 24 –32 | 24,400 | — |
|
სიზუსტე
ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 24 | 6,400 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 24 –32 | 24,400 | — |
|
საბრძოლო ღრიალი
დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6. |
1 | 28 | 12,000 | — |
|
მწერების სისუსტის აღმოჩენა
დროებით ზრდის P. Atk.-ს მწერების წინააღმდეგ. |
1 | 32 | 18,000 | — |
|
ლომგული
დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3. |
1 | 36 | 31,000 | — |