Lineage 2 Chronicle 4: კორეული ინტერვიუ დეველოპერებთან, რომელმაც C4-ის მომავალი გაამჟღავნა
2000-იანი წლების შუა პერიოდში Lineage 2-ის პოპულარობა სწრაფად იზრდებოდა და ყოველი ახალი Chronicle მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო MMORPG ჟანრისთვის. Chronicle 4-ის (C4) გამოსვლამდე ცოტა ხნით ადრე NCSoft-მა კორეაში გამოაქვეყნა სარეკლამო ვიდეო, რომელიც არა მხოლოდ მომდევნო განახლებას აცნობდა მოთამაშეებს, არამედ განვითარების პროცესის კულისებშიც ახედებდა.
ვიდეო აერთიანებდა კინემატოგრაფიულ კადრებსა და დეველოპერების კომენტარებს, რაც აჩვენებდა, თუ როგორ გავლენას ახდენდა მოთამაშეების გამოხმაურება, ტექნიკური გაუმჯობესებები და გრძელვადიანი მიზნები Lineage 2-ის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი განახლების შექმნაზე.
თავგადასავლებისა და განვითარების ხედვა
Chronicle 4-ის სარეკლამო კამპანია აგებული იყო თავგადასავლის, სიმამაცისა და პროგრესის იდეებზე. ახალი კონტენტის წარმოჩენის ნაცვლად, მთავარი აქცენტი კეთდებოდა იმ საერთო გზაზე, რომელსაც მოთამაშეები და დეველოპერები ერთად გადიოდნენ.
განახლება წარმოდგენილი იყო როგორც შემდეგი ნაბიჯი მუდმივად განვითარებად სამყაროში, სადაც თითოეული გაუმჯობესება მოთამაშეებს Lineage 2-ის თავდაპირველ ხედვასთან უფრო ახლოს მიიყვანდა.
ჯგუფის მოძიების ახალი სისტემა
C4-ის წინ გამოცხადებული ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომფორტული გაუმჯობესება იყო სრულიად განახლებული ჯგუფის მოძიების სისტემა.
ამ ცვლილებამდე მოთამაშეებს დიდი დრო სჭირდებოდათ ჩატში თანამოაზრეების მოსაძებნად და ჯგუფების ხელით შესაკრებად. საზოგადოების მოთხოვნების საფუძველზე, დეველოპერებმა შექმნეს ახალი ინტერფეისი, რომელმაც ჯგუფების ფორმირება უფრო სწრაფი, მარტივი და ხელმისაწვდომი გახადა.
მთავარი მიზანი იყო მოცდის დროის შემცირება და მოთამაშეებისთვის მეტი დროის დატოვება თავგადასავლებისთვის.
Soulshot-ებისა და Spiritshot-ების ავტომატური გამოყენება
წლების განმავლობაში მოთამაშეები Soulshot-ებსა და Spiritshot-ებს ბრძოლის დროს ხელით ააქტიურებდნენ. ეს პროცესი ბევრი ვეტერანისთვის ყოველდღიური თამაშის განუყოფელი ნაწილი გახდა.
თუმცა, ხანგრძლივი ნადირობის დროს მუდმივი დაწკაპუნების აუცილებლობა ხშირად იწვევდა უკმაყოფილებას. ამ პრობლემის გადასაჭრელად NCSoft-მა დანერგა shot-ების ავტომატური გამოყენების სისტემა — იმ პერიოდის ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი ფუნქცია.
დღეს ეს ცვლილება შეიძლება უმნიშვნელოდ ჩანდეს, მაგრამ C4-ის ეპოქაში ის მნიშვნელოვან გაუმჯობესებად მიიჩნეოდა, რადგან მრავალსაათიანი ფარმის დროს მოთამაშეების დატვირთვას საგრძნობლად ამცირებდა.
თამაშის ეკონომიკის გაუმჯობესება
პირადი მაღაზიების სისტემა უკვე დიდი ხანია Lineage 2-ის ერთ-ერთ სავიზიტო ბარათად იქცა. ქალაქების მოედნები სავსე იყო მოთამაშეებით, რომლებიც ყიდდნენ იარაღს, აბჯარს, რესურსებსა და სხვადასხვა ნივთს.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს მოთამაშეებზე დაფუძნებული ეკონომიკა თამაშის სამყაროს უფრო ცოცხალს ხდიდა, კონკრეტული ნივთის მოძებნა ხშირად დამღლელ პროცესად იქცეოდა.
ამ პრობლემის გადასაჭრელად დეველოპერებმა დაამატეს მაღაზიების ძიების სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევდა სწრაფად ეპოვათ სასურველი ნივთები ასობით სავაჭრო წერტილის შემოვლის გარეშე.
ბრძოლა ბოტების წინააღმდეგ
ინტერვიუში ერთ-ერთი მთავარი თემა ბოტებისა და ავტომატიზებული ნადირობის პრობლემა იყო.
Lineage 2-ის პოპულარობის ზრდასთან ერთად გაიზარდა აკრძალული პროგრამების გამოყენებაც. მოთამაშეები სულ უფრო ხშირად აღნიშნავდნენ, რომ ბოტები უარყოფითად მოქმედებდნენ ეკონომიკაზე, კონკურენციასა და მთლიანად სათამაშო გამოცდილებაზე.
დეველოპერებმა ეს პრობლემა აღიარეს და გამოაცხადეს ახალი უსაფრთხოების სისტემების დანერგვა, რომლებიც წესების დამრღვევებს თამაშში შესვლამდეც კი გამოავლენდნენ და დაბლოკავდნენ.
NCSoft-მა პირობა დადო, რომ უფრო მკაცრ პოლიტიკას გაატარებდა ავტომატიზაციის წინააღმდეგ და საზოგადოებასაც აქტიური მხარდაჭერისკენ მოუწოდა.
Chronicle 3-ის შედეგების შეჯამება
ინტერვიუ ასევე Chronicle 3-ის ეპოქის შეფასებას წარმოადგენდა.
დეველოპერების თქმით, C3-ს ორი მთავარი მიზანი ჰქონდა. პირველი იყო Seven Signs-ის კონტენტის დასრულება, რომელიც Lineage 2-ის საწყისი კონცეფციის ერთ-ერთი ძირითადი ელემენტი იყო. მეორე მიზანი კი კლასების ბალანსის, სანადირო ზონების, გრაფიკის, ვიზუალური ეფექტებისა და მომხმარებლის ინტერფეისის გაუმჯობესება გახლდათ.
Chronicle 3-ის დასრულების დროისთვის გუნდი დარწმუნებული იყო, რომ თამაში მნიშვნელოვნად გამდიდრდა როგორც კონტენტით, ასევე გეიმპლეის სიღრმით.
Chronicle 4-ის შექმნა საზოგადოებასთან ერთად
ინტერვიუს ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ნაწილი მოთამაშეთა მონაწილეობის მნიშვნელობას ეხებოდა.
დეველოპერები არაერთხელ აღნიშნავდნენ, რომ საზოგადოების გამოხმაურება თამაშის განვითარების პროცესის განუყოფელ ნაწილად იქცა. ამ კავშირის გასაძლიერებლად NCSoft-მა Chronicle 4-ისადმი მიძღვნილი სპეციალური მოთამაშეთა კონფერენცია გამართა.
ღონისძიებამ მოთამაშეებს საშუალება მისცა თავიანთი იდეები პირდაპირ დეველოპერებისთვის გაეზიარებინათ და კიდევ ერთხელ დაადასტურა, რომ Lineage 2-ის მომავალი საზოგადოებისა და შემქმნელების ერთობლივი ძალისხმევით უნდა შექმნილიყო.
ახალი PvP-ის გარეშე სერვერის გახსნა
კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი სიახლე იყო ახალი PvP-ის გარეშე სერვერის — Gludio-ს გახსნა.
ბევრ მოთამაშეს სურდა თავიდან განეცადა სრულიად ახალ სამყაროში ნულიდან დაწყების ემოცია. სწორედ ამ მოთხოვნის საპასუხოდ შეიქმნა ახალი სერვერი.
გარდა ამისა, Gludio გახდა Lineage 2-ის პირველი სერვერი, რომელიც 15 წლამდე ასაკის მოთამაშეებისთვისაც იყო ხელმისაწვდომი და Aden-ის სამყაროს ახალი თაობისთვის გახსნიდა.
Lineage 2-ის ოქროს ეპოქის ანარეკლი
დღეს ეს კორეული სარეკლამო ვიდეო შეიძლება ნამდვილ დროის კაფსულად ჩაითვალოს, რომელიც Lineage 2-ის ისტორიის ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან პერიოდს ასახავს.
თემები, რომლებზეც დეველოპერები საუბრობდნენ — ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესება, ბოტებთან ბრძოლა, მოთამაშეების გამოხმაურების გათვალისწინება და საზოგადოების ჩართულობა — დღემდე აქტუალურია MMORPG ჟანრისთვის.
რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, ინტერვიუ ნათლად აჩვენებს, თუ როგორ აღიქვამდა NCSoft Chronicle 3-დან Chronicle 4-ზე გადასვლას: არა როგორც მორიგ განახლებას, არამედ როგორც გადამწყვეტ ნაბიჯს Lineage 2-ის თავდაპირველი ხედვის სრულად რეალიზაციისკენ.
იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებმაც C4-ის ეპოქა საკუთარ თავზე გამოსცადეს, და მათთვისაც, ვისაც MMORPG-ების ისტორია აინტერესებს, ეს ინტერვიუ მნიშვნელოვან ინფორმაციას შეიცავს იმ განვითარების ფილოსოფიის შესახებ, რომელმაც Lineage 2 თავისი დროის ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან ონლაინ თამაშად აქცია.