Talking Island Lineage II-ის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი და დასამახსოვრებელი ლოკაციაა. ათასობით მოთამაშისთვის სწორედ აქ დაიწყო მათი თავგადასავალი. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მას უბრალოდ დამწყებთა მშვიდ ზონად აღიქვამს, კუნძული სინამდვილეში სავსეა უძველესი ცივილიზაციებით, დავიწყებული ომებით, იდუმალი ნანგრევებითა და დღემდე ამოუხსნელი საიდუმლოებებით.
Talking Island-ის წარმოშობა
ადამიანების გამოჩენამდე დიდი ხნით ადრე Talking Island უძველესი თეთრი ელფების ტომს ეკუთვნოდა. ისტორიკოს მატეოს მიერ აღმოჩენილი ჩანაწერები მიუთითებს, რომ ეს ელფები სხვა ელფური ტომებისგან განსხვავებულ რწმენას მისდევდნენ. ტრადიციული ელფური რელიგიის ნაცვლად, ისინი შამანიზმს მისდევდნენ და სულებს სცემდნენ თაყვანს.
ამ კულტურის კვალი დღემდეა შემორჩენილი კუნძულზე. მისტიკური ნიშნებით დაფარული ქვის წრეები წმინდა ადგილებად გამოიყენებოდა, სადაც თეთრი ელფები სულების მეფეებს ეთაყვანებოდნენ.
ძველი ლეგენდების თანახმად, კუნძულმა სახელი მას შემდეგ მიიღო, რაც პირველმა ადამიანებმა, რომლებიც ელფებთან ერთად ჩამოვიდნენ, სულების ხმები გაიგონეს. მათ ეგონათ, რომ თავად კუნძული ესაუბრებოდა და ამიტომაც უწოდეს მას Talking Island — „მოლაპარაკე კუნძული“.
დეველოპერების თავდაპირველი ჩანაფიქრი
თამაშის ადრეული კონცეფციები აჩვენებს, რომ Talking Island უფრო დიდი არქიპელაგის ნაწილი უნდა ყოფილიყო. ძველ რუკებზე მის გვერდით კიდევ რამდენიმე პატარა კუნძულია აღნიშნული, რომლებიც ნანგრევებადაა მოხსენიებული, თუმცა საბოლოო ვერსიაში ისინი აღარ გამოჩენილა.
ზოგიერთი თეორია ამ კუნძულებს გიგანტების უძველეს ცივილიზაციას უკავშირებს. „ქალაქის ჩამყლაპავი თევზის“ შესახებ მინიშნებები და მსგავსებები მოგვიანებით დამატებულ კონტენტთან მიუთითებს, რომ დეველოპერებმა ძველი იდეების ნაწილი წლების შემდეგ კვლავ გამოიყენეს.
როგორ ისწავლეს ადამიანებმა მაგია
კუნძული განსაკუთრებულ მნიშვნელობას ელფებსა და ორკებს შორის ომის დროს იძენს.
როდესაც ორკების არმიებმა ელფების კონტინენტიდან განდევნა დაიწყეს, ადამიანებმა დახმარება შესთავაზეს. სანაცვლოდ მათ ელფური მაგიის საიდუმლოებების შესწავლა მოითხოვეს.
ელფები დარწმუნებულნი იყვნენ, რომ ადამიანები საკმარისად სუსტები იყვნენ და მათ საფრთხეს ვერ შეუქმნიდნენ, ამიტომ დათანხმდნენ.
ამგვარად Talking Island მაგიური განათლების მნიშვნელოვან ცენტრად გადაიქცა. კუნძულზე მუდმივად ჩამოჰყავდათ ადამიანები, რომლებსაც მაგიის სწავლა სურდათ. დროთა განმავლობაში სკოლის გარშემო დასახლება ჩამოყალიბდა, რომელიც მოგვიანებით Talking Island Village-ად გადაიქცა.
ელფებმა კლდეებში ჩაშენებული შთამბეჭდავი აკადემია ააშენეს. მის დასაცავად მათ შექმნეს მაგიური მცველები, მათ შორის ძლიერი ქვის გოლემები, რომლებიც დღემდე დახეტიალობენ ნანგრევებში.
ომი, რომელმაც კონტინენტი შეცვალა
ადამიანებისთვის მაგიის სწავლების გადაწყვეტილებამ ძალთა ბალანსი სამუდამოდ შეცვალა.
ადამიანებმა მაგიური ხელოვნება ბევრად სწრაფად აითვისეს, ვიდრე ელფები ელოდნენ. მათი მზარდი მოსახლეობისა და ჯუჯების მხარდაჭერის წყალობით ისინი ძლიერ სამხედრო ძალად იქცნენ. საბოლოოდ ადამიანებისა და ელფების ალიანსმა ორკები დაამარცხა და ჩრდილოეთისკენ უკუაგდო.
ამ გამარჯვების აღსანიშნავად ძვ. წ. 514 წელს აშენდა გამარჯვების ობელისკი — ადამიანებისა და ელფების მეგობრობის სიმბოლო.
თუმცა ეს მეგობრობა დიდხანს არ გაგრძელებულა.
ერთობის მახვილი და ადამიანთა აჯანყება
მადლიერების ნიშნად ადამიანებმა ჯუჯებს ლეგენდარული იარაღის — ერთობის მახვილის — შექმნა შეუკვეთეს. ეს მახვილი ორ რასას შორის თანამშრომლობის სიმბოლოდ იქცა.
მაგრამ ადამიანების ძალაუფლების ზრდასთან ერთად მათ ელფების უზენაესობის აღიარება აღარ სურდათ. მალე ყოფილ მოკავშირეებს შორის ახალი ომი დაიწყო.
კუნძულის დატოვებისას გადარჩენილმა ელფებმა ერთობის მახვილი დაამსხვრიეს და მას ღალატის მახვილი უწოდეს. მისი ნაწილები საუკუნეების განმავლობაში დაკარგული იყო, სანამ ავანტიურისტებმა ისინი ხელახლა არ აღმოაჩინეს.
ამ ომს დედოფალი ბეორაც შეეწირა, რომლის ნდობაც ადამიანების მიმართ საბოლოოდ მის დაღუპვად იქცა.
საიდუმლო ელფების ნანგრევების ქვეშ
Talking Island-თან დაკავშირებული ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო აღმოჩენა თამაშის ქვესტების დიალოგებშია დამალული.
იქ მოხსენიებულია მიწისქვეშა ტაძარი, რომელიც ცეცხლისა და წყლის სულების მეფეებს ეძღვნებოდა. მრავალი წლის განმავლობაში მოთამაშეებს ეგონათ, რომ ასეთი ადგილი საერთოდ არ არსებობდა. თუმცა ძველ კლიენტურ ფაილებში აღმოჩენილი მონაცემები მიუთითებს, რომ თავდაპირველად ეს ტაძარი ელფების ნანგრევების ქვედა დონედ იყო დაგეგმილი.
კვლევები აჩვენებს, რომ დღევანდელი Forgotten Temple თავდაპირველად სწორედ ამ მიწისქვეშა ნაწილად იქმნებოდა და მოგვიანებით გლუდიოს რეგიონში გადაიტანეს.
ლორის მიხედვით, ტაძარში ინახებოდა ძლიერი ელემენტარული ქვები, რომლებიც სულების თაყვანისცემის რიტუალებში გამოიყენებოდა. როდესაც ელფებმა კუნძული დატოვეს, მათ ეს არტეფაქტები გაანადგურეს. გათავისუფლებულმა მაგიამ სალამანდრები და უნდინები წარმოშვა, რომელთა შთამომავლები დღემდე ბინადრობენ ამ ადგილებში.
ქვესტებში შემორჩენილი ტაძრის შესახებ ცნობები დეველოპერების თავდაპირველი ჩანაფიქრის ნაშთებად მიიჩნევა.
Talking Island თანამედროვე ეპოქაში
თამაშის დასაწყისისთვის Talking Island ერთდროულად სასწავლო ცენტრისა და ლტოლვილთა თავშესაფრის ფუნქციას ასრულებს.
გრაციასთან ომების შემდეგ კუნძულზე მრავალი დევნილი დასახლდა ახალი ცხოვრების საძიებლად. გაჩნდა ფერმები, ჩამოყალიბდა მილიციის რაზმები და დაიწყო მონსტრების მიერ დაკავებული ტერიტორიების ათვისება.
კუნძულს მართავს კოლინ ვინდავუდი — ექსცენტრიკული, მაგრამ პატივსაცემი ლიდერი. ბევრი ქვესტი სწორედ დასახლებულთა დახმარებასა და კუნძულის განვითარებას უკავშირდება.
დიდი ქარიშხალი და იდუმალი მოვლენები
თამაშის მოვლენების დაწყებამდე ცოტა ხნით ადრე Talking Island-ს უცნაურმა ქარიშხალმა დაარტყა.
სტიქიამ დააზიანა მნიშვნელოვანი შენობები, გაანადგურა მაგიური ბარიერები და საშიში არსებები გაათავისუფლა. ამავე დროს კუნძულის მცხოვრებლებმა უცნაური კოშმარების ხილვა დაიწყეს.
რამდენიმე ქვესტი მიანიშნებს, რომ ეს მოვლენები შესაძლოა ბელეტის მზარდ გავლენას უკავშირდებოდეს. მოთამაშეები ელფების ნანგრევებში დემონურ აქტივობას იკვლევენ და აღმოაჩენენ დაფებს, რომლებიც ძლიერ ბნელ მაგს ადიდებს.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს სიუჟეტური ხაზი ადრეულ ქრონიკებში ბოლომდე არ განვითარებულა, ბევრი მიიჩნევს, რომ ის ბელეტის მომავალ გამოჩენას ამზადებდა.
დავიწყებული რეიდ-ბოსები
Talking Island-ის ადრეულ ვერსიებში არსებობდნენ უნიკალური რეიდ-ბოსები, რომლებიც მოგვიანებით თამაშიდან ამოიღეს.
ერთ-ერთი მათგანი იყო მეკობრე მეფე უტანკა, რომელიც კუნძულს საკუთარ საკუთრებად აცხადებდა და მოსახლეობას შიშში ამყოფებდა.
მეორე იყო დაწყევლილი მაქციად ქცეული ვრიკოლაქსი, რომლის ტრაგიკული ისტორია მისი საბრძოლო ფრაზებიდან ირკვეოდა.
დროთა განმავლობაში ორივე პერსონაჟი გაქრა თამაშიდან და Lineage II-ის დავიწყებული ისტორიის ნაწილად იქცა.
Talking Island-ის მემკვიდრეობა
ის, რაც ერთი შეხედვით უბრალო საწყის ლოკაციად გამოიყურება, სინამდვილეში Lineage II-ის სამყაროს ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ადგილია.
სწორედ აქ დაიწყო ადამიანების მაგიური განათლება, აქ დაინგრა ადამიანებისა და ელფების ალიანსი, აქ გაჩნდა ლეგენდარული არტეფაქტები და აქ დაიმალა საიდუმლოებები, რომლებიც მოთამაშეებს დღემდე აინტერესებთ.
მიუხედავად მრავალი წლისა და უამრავი განახლებისა, Talking Island კვლავ რჩება ერთ-ერთ მთავარ ადგილად მათთვის, ვისაც Lineage II-ის სამყაროს წარმოშობისა და უძველესი საიდუმლოებების გაგება სურს.