Skip to main content

Duelista

Humano · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Gladiador desperto, escolhido aos 76. Os Duelistas são os espadachins mais fortes no um contra um do jogo, lutando com espadas duplas e combos que nenhuma outra classe alcança.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

13 habilidades, 14 níveis aprendíveis, 359,800,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 10,000,000
Saúde

Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

1 76 10,000,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR.

1 77 12,250,000
Força de Batalha

Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 12,250,000
Olho do Caçador

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra insetos/plantas/animais.

1 77 12,250,000
Postura de Riposte

Usa a arma para refletir ataques recebidos. Reflete o dano recebido e tem uma chance de refletir ataques de habilidades que concedem bônus/penalidades. O dano recebido por meio do uso de habilidades e ataques à distância é excluído. A velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito.

1 77 12,250,000
Coração Valente

Recupera 1000 CP ao aumentar sua vontade de lutar.

1 78 12,800,000
Fúria Sônica

Ataque com Espadas Duplas que emite um feixe para atingir um alvo distante enquanto acumula energia para uso em outras habilidades de ataque especiais. A energia pode ser acumulada até o nível 7. É possível um acerto crítico. Usável quando equipado com uma arma do tipo espada dupla.

1 78 16,000,000
Mestre de Combate

Aumenta o poder de ataque de espadas, armas contundentes, lanças, armas de lâmina dupla ou armas de combate corpo a corpo. Também aumenta o CP máximo.

1 78 16,000,000
Olho do Assassino

Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra feras/criaturas mágicas/gigantes/dragões.

1 78 16,000,000
Barreira Sônica

Utiliza força sônica para criar uma barreira protetora temporária, impenetrável a golpes normais, habilidades e efeitos positivos/negativos. É necessário equipar uma Espada Dupla para usar esta habilidade. Requer carga de Foco Sônico de nível 5.

1 79 80,000,000
Símbolo de Energia

Gera um símbolo que aumenta o Ataque Físico e a Força dos aliados próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha.

1 80 150,000,000