Duelista
Humano · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76
O Gladiador desperto, escolhido aos 76. Os Duelistas são os espadachins mais fortes no um contra um do jogo, lutando com espadas duplas e combos que nenhuma outra classe alcança.
Árvore de habilidades
13 habilidades, 14 níveis aprendíveis, 359,800,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabedoria
Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Saúde
Aumenta a resistência a veneno e sangramento. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Domínio de Habilidades
Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Força de Batalha
Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Olho do Caçador
Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra insetos/plantas/animais. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Postura de Riposte
Usa a arma para refletir ataques recebidos. Reflete o dano recebido e tem uma chance de refletir ataques de habilidades que concedem bônus/penalidades. O dano recebido por meio do uso de habilidades e ataques à distância é excluído. A velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Coração Valente
Recupera 1000 CP ao aumentar sua vontade de lutar. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Fúria Sônica
Ataque com Espadas Duplas que emite um feixe para atingir um alvo distante enquanto acumula energia para uso em outras habilidades de ataque especiais. A energia pode ser acumulada até o nível 7. É possível um acerto crítico. Usável quando equipado com uma arma do tipo espada dupla. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Mestre de Combate
Aumenta o poder de ataque de espadas, armas contundentes, lanças, armas de lâmina dupla ou armas de combate corpo a corpo. Também aumenta o CP máximo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Olho do Assassino
Aumenta temporariamente o Ataque Físico contra feras/criaturas mágicas/gigantes/dragões. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Barreira Sônica
Utiliza força sônica para criar uma barreira protetora temporária, impenetrável a golpes normais, habilidades e efeitos positivos/negativos. É necessário equipar uma Espada Dupla para usar esta habilidade. Requer carga de Foco Sônico de nível 5. |
1 | 79 | 80,000,000 | — |
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Símbolo de Energia
Gera um símbolo que aumenta o Ataque Físico e a Força dos aliados próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha. |
1 | 80 | 150,000,000 |