Maestro
Anão · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76
O Ferreiro de Guerra desperto, escolhido aos 76. Mestres artesãos com um título tão raro que mesmo entre os anciãos da guilda quase nunca é conquistado.
Árvore de habilidades
12 habilidades, 13 níveis aprendíveis, 283,000,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabedoria
Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Saúde
Aumenta a resistência a veneno e sangramento. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Domínio de Habilidades
Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Esmagamento de Armadura
Causa grande dano e deixa o inimigo temporariamente em estado de choque, com Defesa Física e Mágica drasticamente reduzidas. Possibilidade de ataque crítico. Ignora a defesa do escudo. Possibilidade de sobregolpe. Pode ser usado com espada / arma contundente / espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Força de Batalha
Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Postura de Riposte
Usa a arma para refletir ataques recebidos. Reflete o dano recebido e tem uma chance de refletir ataques de habilidades que concedem bônus/penalidades. O dano recebido por meio do uso de habilidades e ataques à distância é excluído. A velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Coração Valente
Recupera 1000 CP ao aumentar sua vontade de lutar. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Mestre de Combate
Aumenta o poder de ataque de espadas, armas contundentes, lanças, armas de lâmina dupla ou armas de combate corpo a corpo. Também aumenta o CP máximo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Postura de defesa
Usa a arma para bloquear ataques recebidos. A Defesa Física e a Defesa Mágica aumentam significativamente. A Velocidade, a Velocidade de Ataque e a Precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto o efeito estiver ativo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Terremoto
Sacrifique alguns pontos de vida para atacar inimigos próximos com uma força poderosa que anula o efeito de alvo deles. É possível causar acerto crítico ou sobrepujar o alvo. Ignora a defesa do escudo. É necessário ter uma lança equipada para usar esta habilidade. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Símbolo de Honra
Gera um símbolo que maximiza a taxa de recuperação de HP/CP dos alvos próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha. |
1 | 80 | 150,000,000 |