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Maestro

Anão · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Ferreiro de Guerra desperto, escolhido aos 76. Mestres artesãos com um título tão raro que mesmo entre os anciãos da guilda quase nunca é conquistado.

Árvore de habilidades

12 habilidades, 13 níveis aprendíveis, 283,000,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 10,000,000
Saúde

Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

1 76 10,000,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR.

1 77 12,250,000
Esmagamento de Armadura

Causa grande dano e deixa o inimigo temporariamente em estado de choque, com Defesa Física e Mágica drasticamente reduzidas. Possibilidade de ataque crítico. Ignora a defesa do escudo. Possibilidade de sobregolpe. Pode ser usado com espada / arma contundente / espada de duas mãos / arma contundente de duas mãos.

1 77 12,250,000
Força de Batalha

Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 12,250,000
Postura de Riposte

Usa a arma para refletir ataques recebidos. Reflete o dano recebido e tem uma chance de refletir ataques de habilidades que concedem bônus/penalidades. O dano recebido por meio do uso de habilidades e ataques à distância é excluído. A velocidade de movimento, a velocidade de ataque e a precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito.

1 77 12,250,000
Coração Valente

Recupera 1000 CP ao aumentar sua vontade de lutar.

1 78 16,000,000
Mestre de Combate

Aumenta o poder de ataque de espadas, armas contundentes, lanças, armas de lâmina dupla ou armas de combate corpo a corpo. Também aumenta o CP máximo.

1 78 16,000,000
Postura de defesa

Usa a arma para bloquear ataques recebidos. A Defesa Física e a Defesa Mágica aumentam significativamente. A Velocidade, a Velocidade de Ataque e a Precisão são reduzidas. O MP será consumido continuamente enquanto o efeito estiver ativo.

1 78 16,000,000
Terremoto

Sacrifique alguns pontos de vida para atacar inimigos próximos com uma força poderosa que anula o efeito de alvo deles. É possível causar acerto crítico ou sobrepujar o alvo. Ignora a defesa do escudo. É necessário ter uma lança equipada para usar esta habilidade.

1 78 16,000,000
Símbolo de Honra

Gera um símbolo que maximiza a taxa de recuperação de HP/CP dos alvos próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha.

1 80 150,000,000