Skip to main content

Ferreiro de Guerra

Anão · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O mestre artesão anão. Os Ferreiros de Guerra produzem equipamento além de qualquer coisa que um Artesão consiga, e são a única classe capaz de construir golens de cerco — o que os torna bem-vindos em todo clã dono de castelo.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

22 habilidades, 286 níveis aprendíveis, 77,866,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Cristalizar

Possibilita a cristalização.

1–5 40 –70 1,260,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–50 40 –74 7,139,000
Domínio de armas contundentes

Aumenta o Ataque Físico quando uma arma contundente é usada.

1–45 40 –74 7,139,000
Domínio de armas de haste

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste.

1–45 40 –74 7,139,000
Esmagamento de Martelo

Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite.

1–37 40 –74 7,139,000
Força Vital

Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada.

1–8 40 –72 2,117,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve.

1–50 40 –74 7,139,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–8 40 –74 3,089,000
Turbilhão

Um golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. É possível ultrapassar o limite de dano.

1–37 40 –74 7,139,000
Aumente a potência do motor

Aumenta o HP máximo.

1–10 43 –74 3,990,000
Criar item

É possível fabricar itens de nível 9.

1–9 43 –70 1,603,000
Invocar Golem Mecânico

Invoca um golem mecânico capaz de realizar ataques de canhão de longo alcance. Requer 5 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 15% da EXP ganha será consumida, juntamente com 4 cristais adicionais a cada 4 intervalos regulares.

1–9 43 –72 3,032,000
Curativo

Cura o próprio sangramento até o Efeito 9.

1–3 46 –62 406,000
Limite de peso

Quadruplicar o limite de peso.

1–3 46 46,000
Invocar Golem de Cerco

Invoca um golem de cerco. A invocação requer 300 Cristais: Grau C e consome 70 Gemas: Grau C adicionais a cada minuto.

1 49 700,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Frenesi de Guerra

Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. O MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar.

1–3 58 –74 2,763,000
Invocar Canhão de Javali Selvagem

Invoca uma arma de cerco capaz de se movimentar no modo geral e atacar à distância no modo de cerco. A troca de modos leva 30 segundos. A invocação requer 120 Cristais: Grau B e 30 Gemas: Grau B adicionais por minuto.

1 58 800,000
Invocar Grande Explosão

Invoca uma Grande Explosão que se autodestrói com uma explosão. Para invocá-la, são necessários 5 Cristais de Grau D. Depois disso, serão consumidos 5 cristais adicionais em intervalos regulares, até completar 4 vezes. 30% da EXP adquirida será consumida.

1–5 58 –74 3,903,000
Precisão com armas de haste

Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto estiver em uso, consome MP continuamente.

1–3 58 –74 2,763,000
Fúria

Ao brandir uma lança, reduz o CP dos inimigos próximos. Pode ser usado quando uma lança estiver equipada.

1–10 66 –74 5,260,000
Invocar Canhão de Mergulho

Invoca um Canhão de Ataque Rápido. Requer 46 Cristais: Grau A. Consome 21 Gemas: Grau B por minuto.

1 68 3,300,000