ომის მჭედელი (ვარსმიტი)
ჯუჯა · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ჯუჯების ოსტატი ხელოსანი. ომის მჭედლები ისეთ აღჭურვილობას აწარმოებენ, რომელიც ხელოსანს არ ძალუძს, და ერთადერთი კლასია, ვისაც ალყის გოლემების აგება შეუძლია — რის გამოც ისინი ყოველ ციხის მფლობელ კლანში სასურველი სტუმრები არიან.
უნარების ხე
22 უნარი, 286 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 77,866,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–45 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–45 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
გრიგალი
ფართო რკალისებრი დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე გარშემომყოფ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
კრისტალიზაცია
კრისტალიზაციის შესაძლებლობას იძლევა. |
1–5 | 40 –70 | 1,260,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–50 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–50 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–8 | 40 –72 | 2,117,000 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–8 | 40 –74 | 3,089,000 | — |
|
ჩაქუჩის კრახი
ერთდროულად შოკისმომგვრელი და ახლო მანძილიდან მიყენებული ზიანი. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. ფარისგან დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–10 | 43 –74 | 3,990,000 | — |
|
გამოიძახეთ მექანიკოსი გოლემი
გამოიძახებს მექანიკურ გოლემს, რომელსაც შეუძლია შორ მანძილზე ქვემეხებით შეტევები. საჭიროებს 5 კრისტალს: C-კლასი. აქტიური მოქმედებისას, მიღებული გამოცდილების 15% მოიხმარება, 4 დამატებით კრისტალთან ერთად 4 რეგულარული ინტერვალით. |
1–9 | 43 –72 | 3,032,000 | — |
|
ნივთის შექმნა
შესაძლებელია მე-9 დონის ნივთების დამზადება. |
1–9 | 43 –70 | 1,603,000 | — |
|
ბინტი
კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე. |
1–3 | 46 –62 | 406,000 | — |
|
წონის ლიმიტი
წონის ლიმიტის ოთხჯერ გაზრდა. |
1–3 | 46 | 46,000 | — |
|
გამოძახეთ ალყაში მოქცევა გოლემი
ალყის გოლემის გამოძახება. გამოძახებას 300 კრისტალი სჭირდება: C-კლასი და ყოველ წუთს დამატებით 70 ძვირფასი ქვა მოიხმარს: C-კლასი. |
1 | 49 | 700,000 | |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
Summon Big Boom
იწვევს დიდ ბუმს, რომელიც აფეთქებით თვითგანადგურებს. მის გამოსაძახებლად საჭიროა 5 კრისტალი: D-კლასი. შემდეგ, რეგულარული ინტერვალებით, 4-ჯერ, დამატებით 5 კრისტალი მოიხმარება. შეძენილი გამოცდილების 30% მოიხმარება. |
1–5 | 58 –74 | 3,903,000 | |
|
ბოძის მკლავის სიზუსტე
ზრდის თქვენს სიზუსტეს შუბის გამოყენებისას. გამოყენებისას, MP განუწყვეტლივ იხარჯება. |
1–3 | 58 –74 | 2,763,000 | — |
|
გამოიძახეთ ველური ღორის ქვემეხი
გამოიძახებს ალყის იარაღს, რომელსაც შეუძლია მოძრაობა ზოგადი რეჟიმში და დისტანციური შეტევა ალყის რეჟიმში. რეჟიმების გადართვას 30 წამი სჭირდება. გამოძახებას სჭირდება 120 კრისტალი: B კლასის და დამატებით 30 ძვირფასი ქვა: B კლასის წუთში. |
1 | 58 | 800,000 | |
|
ომის სიგიჟე
ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას გაბრუებისა და ძილის მიმართ. MP უწყვეტად მოიხმარენ ეფექტის ხანგრძლივობას. |
1–3 | 58 –74 | 2,763,000 | — |
|
რისხვა
შუბის მოქნევა ამცირებს ახლომდებარე მტრების CP-ს. გამოიყენება შუბის გამოყენებისას.%. |
1–10 | 66 –74 | 5,260,000 | — |
|
Summon Swoop Cannon
გამოიძახებს ტყვიის ქვემეხს. საჭიროებს 46 კრისტალს: A კლასის. მოიხმარს 21 ძვირფას ქვას: B კლასის წუთში. |
1 | 68 | 3,300,000 |