Skip to main content

Forjador de Guerra

Enano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El maestro artesano enano. Los Forjadores de Guerra producen equipo que ningún Artesano puede igualar y son la única clase capaz de construir gólems de asedio, lo que los hace bienvenidos en todo clan con castillo.

Ruta de clase

Árbol de habilidades

22 habilidades, 286 niveles aprendibles, 77,866,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Aplastamiento con martillo

Impacta y causa daño cuerpo a cuerpo simultáneamente. Se requiere un arma contundente equipada para usar esta habilidad. La defensa del escudo se ignora. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–37 40 –74 7,139,000
Cristalizar

Hace posible la cristalización.

1–5 40 –70 1,260,000
Dominio de armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico cuando se usa un arma contundente.

1–45 40 –74 7,139,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física y la evasión al usar armadura ligera.

1–50 40 –74 7,139,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–50 40 –74 7,139,000
Dominio de las armas de asta

Aumenta el Ataque Físico al usar un arma de asta.

1–45 40 –74 7,139,000
Fuerza vital

Permite una rápida recuperación mientras uno está sentado.

1–8 40 –72 2,117,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–8 40 –74 3,089,000
Torbellino

Un amplio golpe arqueado que inflige daño a varios enemigos cercanos. Se puede usar al equipar un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–37 40 –74 7,139,000
Aumentar la potencia

Aumenta los puntos de vida máximos.

1–10 43 –74 3,990,000
Crear artículo

Se pueden fabricar artículos de nivel 9.

1–9 43 –70 1,603,000
Invocar Golem Mecánico

Invoca un gólem mecánico capaz de realizar ataques de cañón a larga distancia. Requiere 5 cristales de grado C. Mientras esté activo, se consumirá el 15 % de la experiencia obtenida, además de 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares.

1–9 43 –72 3,032,000
Límite de peso

Cuadruplicar el límite de peso.

1–3 46 46,000
Vendaje

Cura el propio sangrado hasta el nivel 9.

1–3 46 –62 406,000
Invocar gólem de asedio

Invoca un gólem de asedio. La invocación requiere 300 cristales de grado C y cada minuto consume 70 gemas adicionales de grado C.

1 49 700,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Frenesí de guerra

Aumenta tu resistencia al aturdimiento y al sueño. El MP se consume continuamente mientras dura el efecto.

1–3 58 –74 2,763,000
Invocar a Big Boom

Invoca una Gran Explosión que se autodestruye. Para invocarla se requieren 5 cristales de grado D. Posteriormente, se consumirán 5 cristales adicionales a intervalos regulares durante 4 veces. Se consumirá el 30 % de la experiencia obtenida.

1–5 58 –74 3,903,000
Invocar cañón de jabalí salvaje

Invoca un arma de asedio capaz de moverse en modo normal y atacar a distancia en modo asedio. Cambiar de modo lleva 30 segundos. La invocación requiere 120 cristales de grado B y 30 gemas adicionales de grado B por minuto.

1 58 800,000
Precisión de las armas de asta

Aumenta tu precisión al usar una lanza. Mientras la usas, consumes puntos de magia continuamente.

1–3 58 –74 2,763,000
Ira

Al blandir una lanza, disminuye los PC de los enemigos cercanos. Se puede usar cuando se tiene una lanza equipada.%

1–10 66 –74 5,260,000
Invocar cañón de picado

Invoca un cañón de ataque rápido. Requiere 46 cristales de grado A. Consume 21 gemas de grado B por minuto.

1 68 3,300,000