Ferreiro de Guerra
Anão · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O mestre artesão anão. Os Ferreiros de Guerra produzem equipamento além de qualquer coisa que um Artesão consiga, e são a única classe capaz de construir golens de cerco — o que os torna bem-vindos em todo clã dono de castelo.
Árvore de habilidades
22 habilidades, 286 níveis aprendíveis, 77,866,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Cristalizar
Possibilita a cristalização. |
1–5 | 40 –70 | 1,260,000 | — |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–50 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Domínio de armas contundentes
Aumenta o Ataque Físico quando uma arma contundente é usada. |
1–45 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Domínio de armas de haste
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma arma de haste. |
1–45 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Esmagamento de Martelo
Simultaneamente causa choque e dano corpo a corpo. É necessário ter uma arma contundente equipada para usar esta habilidade. A defesa do escudo é ignorada. É possível sofrer dano além do limite. |
1–37 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Força Vital
Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada. |
1–8 | 40 –72 | 2,117,000 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física e a Evasão ao usar armadura leve. |
1–50 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–8 | 40 –74 | 3,089,000 | — |
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Turbilhão
Um golpe amplo em arco que causa dano a vários inimigos próximos. Pode ser usado com uma arma de haste equipada. Ignora a defesa do escudo. É possível ultrapassar o limite de dano. |
1–37 | 40 –74 | 7,139,000 | — |
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Aumente a potência do motor
Aumenta o HP máximo. |
1–10 | 43 –74 | 3,990,000 | — |
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Criar item
É possível fabricar itens de nível 9. |
1–9 | 43 –70 | 1,603,000 | — |
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Invocar Golem Mecânico
Invoca um golem mecânico capaz de realizar ataques de canhão de longo alcance. Requer 5 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 15% da EXP ganha será consumida, juntamente com 4 cristais adicionais a cada 4 intervalos regulares. |
1–9 | 43 –72 | 3,032,000 | — |
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Curativo
Cura o próprio sangramento até o Efeito 9. |
1–3 | 46 –62 | 406,000 | — |
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Limite de peso
Quadruplicar o limite de peso. |
1–3 | 46 | 46,000 | — |
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Invocar Golem de Cerco
Invoca um golem de cerco. A invocação requer 300 Cristais: Grau C e consome 70 Gemas: Grau C adicionais a cada minuto. |
1 | 49 | 700,000 | |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Frenesi de Guerra
Aumenta sua resistência a atordoamento e sono. O MP é consumido continuamente enquanto o efeito durar. |
1–3 | 58 –74 | 2,763,000 | — |
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Invocar Canhão de Javali Selvagem
Invoca uma arma de cerco capaz de se movimentar no modo geral e atacar à distância no modo de cerco. A troca de modos leva 30 segundos. A invocação requer 120 Cristais: Grau B e 30 Gemas: Grau B adicionais por minuto. |
1 | 58 | 800,000 | |
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Invocar Grande Explosão
Invoca uma Grande Explosão que se autodestrói com uma explosão. Para invocá-la, são necessários 5 Cristais de Grau D. Depois disso, serão consumidos 5 cristais adicionais em intervalos regulares, até completar 4 vezes. 30% da EXP adquirida será consumida. |
1–5 | 58 –74 | 3,903,000 | |
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Precisão com armas de haste
Aumenta sua precisão ao usar uma lança. Enquanto estiver em uso, consome MP continuamente. |
1–3 | 58 –74 | 2,763,000 | — |
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Fúria
Ao brandir uma lança, reduz o CP dos inimigos próximos. Pode ser usado quando uma lança estiver equipada. |
1–10 | 66 –74 | 5,260,000 | — |
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Invocar Canhão de Mergulho
Invoca um Canhão de Ataque Rápido. Requer 46 Cristais: Grau A. Consome 21 Gemas: Grau B por minuto. |
1 | 68 | 3,300,000 |