A história de Evil Lair começa muito antes de os aventureiros explorarem suas ruínas. Por trás de seus monstros e terras amaldiçoadas existe o relato de uma guerra civil entre os orcs, uma cidade esquecida e um antigo espírito cuja influência continua se espalhando por todo o continente.
O Surgimento dos Orcs Orgulhosos
Depois que os orcs foram derrotados na grande guerra contra a aliança de elfos e humanos, foram obrigados a aceitar um humilhante tratado de paz e recuar para o Planalto da Imortalidade.
No entanto, nem todos aceitaram essa decisão.
Um grupo de guerreiros acreditava que a rendição era uma desonra imperdoável e recusou o tratado de paz. Eles passaram a se chamar Superbia, ou Orcs Orgulhosos, para se diferenciar dos orcs nobres que aceitaram a paz.
Ao declarar guerra ao próprio povo, foram considerados traidores e expulsos do reino dos orcs.
Entre os exilados estava a poderosa tribo Ragna, considerada a mais forte das sete tribos nobres, além das tribos menores Batur, Morek, Turka, Tamlin, Timora e Umbar.
A Queda da Antiga Cidade Orc
Desobedecendo às ordens dos demais chefes, os Orcs Orgulhosos permaneceram em sua cidade para enfrentar o enorme exército élfico.
A batalha terminou em uma derrota devastadora.
Os elfos destruíram completamente a cidade e tentaram eliminar todos os seus habitantes. Apenas alguns conseguiram escapar graças à ajuda dos anões da Guilda da Balança de Prata, que lhes ofereceram abrigo e os acolheram.
Embora o nome e a localização exata da cidade nunca tenham sido oficialmente revelados, há fortes evidências de que suas ruínas ainda existam no mundo de Lineage II.
Tudo indica que elas correspondem à Evil Lair, descrita como as ruínas de uma antiga cidade orc onde os exilados da tribo Ragna estabeleceram seu refúgio.
As Criptas da Desonra
Por terem sido declarados traidores, os orcs exilados não podiam ser enterrados junto de seus ancestrais no Planalto da Imortalidade.
Por isso, construíram uma enorme tumba para sepultar seus mortos.
Com o passar do tempo, os orcs nobres passaram a chamar esse lugar de Criptas da Desonra.
Privados da honra de descansar na terra de seus antepassados, muitos dos guerreiros caídos retornaram como mortos-vivos. Saqueadores de túmulos agravaram ainda mais a situação ao perturbar seu descanso e despertar mais espíritos inquietos.
Faranga e o Culto a Kasha
Com o passar dos séculos, as ruínas da antiga cidade tornaram-se o lar dos poucos descendentes sobreviventes da tribo Ragna.
Foi para esse local que o xamã orc Faranga viajou após ser exilado por manter contato com Kasha, o antigo espírito da morte e da decomposição.
Renunciando aos ensinamentos de Pa'agrio, Faranga ergueu um novo santuário dedicado a Kasha sobre as ruínas do antigo templo.
Com o apoio da tribo Ragna, começou a preparar um ataque contra a aldeia dos orcs.
Utilizando o poder sombrio de Kasha, Faranga invocou monstros e fortaleceu os espíritos que assombravam as Criptas da Desonra.
Foi a partir desse momento que as ruínas passaram a ser conhecidas como Evil Lair.
A Expansão da História em MasterWork
No projeto MasterWork, a história de Evil Lair é expandida com novos elementos narrativos e mecânicas de jogo.
Após receber o poder de Kasha, Faranga passou a controlar os monstros por meio do Amuleto de Kasha, um antigo artefato cujo verdadeiro poder é extremamente perigoso.
Qualquer um que desconheça sua força corre o risco de despertar forças devastadoras.
A aura amaldiçoada do amuleto faz com que os Demônios Vanul entrem em um estado de fúria, tornando-se muito mais fortes e agressivos.
Depois de derrotados, esses demônios deixam para trás espíritos vingativos prontos para atacar aventureiros desavisados.
Em ocasiões raras, em vez desses espíritos surge o Servo Leal de Kasha, uma criatura de poder extraordinário cuja aparição anuncia uma batalha extremamente difícil.
Aqueles que conseguirem derrotá-lo receberão uma grande recompensa: uma poderosa restauração de suas forças, permitindo que continuem sua jornada.
As Fogueiras Amaldiçoadas
Para proteger ainda mais seu esconderijo, a tribo Ragna e Faranga lançaram uma maldição sobre as fogueiras espalhadas por toda Evil Lair.
Qualquer aventureiro que ousar acendê-las despertará energias sombrias que afetam todas as criaturas ao redor.
Os monstros passam a surgir com maior frequência e tornam-se significativamente mais fortes, enquanto os guerreiros também recebem um aumento temporário de poder, tornando os combates ainda mais intensos.
Uma Terra Consumida pela Escuridão
A cada ano, Evil Lair torna-se um lugar ainda mais perigoso, à medida que a influência de Kasha continua se espalhando pela região.
A cidade em ruínas, as Criptas da Desonra e os antigos artefatos permanecem como lembranças da trágica rebelião dos Orcs Orgulhosos. O que começou como uma luta por honra transformou-se em um dos locais mais sombrios e perigosos de Lineage II, onde o espírito de Kasha continua preparando o mundo para uma nova grande guerra.