O Mistério do Grau A: Por Que a Economia do Lineage 2 Atinge o Pico Antes do Grau S

12 dez 2025
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A economia de equipamentos no Lineage 2 é muito mais intrincada do que a maioria dos jogadores percebe. Enquanto as armas de grau S de fim de jogo frequentemente roubam os holofotes, a verdadeira espinha dorsal das economias de servidor está em compreender o ecossistema completo de fabricação—desde os humildes começos de grau D até os sofisticados processos de grau A.

A Fundação: Grau D Até Grau B

Os graus de equipamento de nível inferior representam onde a maior atividade econômica realmente acontece. Itens de grau D, grau C e grau B formam a base de qualquer economia de servidor saudável. Esses graus são onde novos jogadores entram no mercado, e jogadores experientes ciclam constantemente enquanto sobem personagens alternativos ou experimentam diferentes builds.

O que torna esses níveis especiais é sua acessibilidade. Ao contrário dos graus superiores que requerem recursos extensos e artesãos de alto nível, essas peças de equipamento podem ser obtidas através de múltiplos canais. Os jogadores farmam drops de receitas, coletam materiais de monstros comuns e participam de um mercado vibrante onde a oferta geralmente encontra a demanda.

O processo de fabricação para esses graus envolve coletar receitas, adquirir os materiais necessários e encontrar um ferreiro com o nível de fabricação apropriado. Mas aqui é onde fica interessante—a verdadeira sofisticação não está na fabricação em si, mas em compreender a economia de cristais que sustenta tudo.

O Ponto de Virada do Grau A

O equipamento de grau A marca uma mudança significativa em complexidade. É aqui que o "processo sofisticado" que definiu os graus anteriores muda fundamentalmente. Uma teoria sugere que a progressão de equipamento do Lineage 2 foi originalmente projetada para culminar no grau B, com o grau A sendo adicionado posteriormente. A evidência? O elegante sistema de ciclagem de cristais que funciona tão bem para graus inferiores essencialmente termina uma vez que você alcança o grau A.

Para equipamento de grau A, você precisa das peças reais de equipamento, que vêm principalmente de drops ou fabricação. A maioria dos jogadores segue uma abordagem prática: eles cristalizam as peças dropadas indesejadas—os itens com estatísticas ruins ou tipos desnecessários—para recuperar cristais para outros usos.

No entanto, há um componente crítico que muitos jogadores ignoram: o sistema de missões de subclasse. No nível 75, ao realizar missões de subclasse, você encontrará uma cadeia de missões particular que se torna essencial para a economia do servidor. Depois de completar os objetivos iniciais relacionados ao Baium, você precisará entregar cristais de grau B. O próximo passo requer que você forneça uma arma de grau B ao NPC da missão.

Aqui está a parte genial: você recebe uma arma de grau A de nível baixo como recompensa. Você pode então cristalizar esta arma de grau A, recuperar o valor do cristal e essencialmente ser reembolsado pela arma de grau B que você fabricou e entregou. Isso cria um loop de geração de cristais que jogadores astutos exploram para alimentar a economia de grau A.

Os requisitos de fabricação também aumentam significativamente. Você precisará de cartas de receita e um ferreiro com nível de fabricação 56 (embora o nível exato possa variar—vale a pena verificar este detalhe em seu servidor específico).

Grau S: A Simplificação do Fim de Jogo

Surpreendentemente, o equipamento de grau S segue um padrão mais simples que o grau A. O método de geração de cristais por missão de subclasse não existe para grau S, então a economia gira em torno de mecânicas mais diretas. Os jogadores cristalizam itens de grau S dropados que não precisam, o que gera cristais. Esses cristais alimentam a fabricação de novo equipamento de grau S através de ferreiros de alto nível.

O mercado de grau S tende a ser menos dinâmico que os níveis inferiores porque menos jogadores participam. A barreira de entrada—tanto em termos de nível de personagem quanto de recursos econômicos—significa que o grau S opera mais como um mercado de bens de luxo do que como o movimentado bazar de equipamento de nível médio.

Por Que os Graus Inferiores Importam Mais

Apesar do prestígio do equipamento de grau S, a maioria da atividade econômica do servidor se concentra em itens de grau D, C e B. Isso não é apenas sobre distribuição de população de jogadores—embora esse seja certamente um fator. Esses graus representam o ponto ideal onde:

  • Drops de receitas são comuns o suficiente para manter suprimento constante

  • Coleta de materiais não requer localizações de farm elite

  • Taxas de fabricação permanecem acessíveis para a maioria dos jogadores

  • Rotatividade do mercado permanece alta devido à progressão constante de personagens

  • Valores de cristais permanecem estáveis o suficiente para margens de lucro previsíveis

Jogadores inteligentes reconhecem que fortunas podem ser construídas de forma mais confiável através do comércio de volume nesses níveis médios do que através de transações ocasionais de grau S. Um comerciante que compreende os valores de armas de grau C através de diferentes períodos do servidor pode gerar renda consistente que rivaliza com os lucros esporádicos do comércio de alto nível.

A Filosofia do Ciclo de Cristais

Compreender a economia de equipamento do Lineage 2 finalmente se resume a captar o ciclo de cristais. O equipamento dropa, é cristalizado, produz cristais, que financiam a fabricação, que produz equipamento que eventualmente é cristalizado novamente. Esta máquina de movimento perpétuo impulsiona as economias de servidor.

O ciclo funciona mais elegantemente nas faixas de grau B e abaixo. Torna-se mais complexo e menos fluido no grau A, onde o ponto de injeção da missão de subclasse cria geração artificial de cristais. E simplifica novamente no grau S, onde taxas de participação mais baixas significam menos ciclagem no geral.

Os jogadores que dominam este ciclo—que entendem quando cristalizar, quando fabricar, quando comprar e quando vender—se posicionam como os verdadeiros poderes econômicos em qualquer servidor. Eles não estão apenas perseguindo o melhor equipamento para si mesmos; estão orquestrando o fluxo de recursos que permite a progressão de todos os outros.

A beleza deste sistema é que ele recompensa tanto a especialização quanto a diversificação. Um jogador pode se concentrar exclusivamente na fabricação de armas de grau B e construir um negócio sustentável, ou pode operar através de múltiplos graus, arbitrando diferenças de preços e explorando desequilíbrios temporários do mercado.

No final, enquanto todos sonham em empunhar armas de grau S, os jogadores que verdadeiramente entendem a economia do Lineage 2 sabem que a riqueza sustentável vem de dominar os mercados pouco glamorosos mas essenciais de equipamento de grau D, C e B—onde o jogo real é jogado.

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12 dez 2025