Спустя пятнадцать лет после выхода обновление Kamael остается одним из самых важных и обсуждаемых дополнений в истории Lineage II. Для одних игроков оно стало началом новой эпохи, а для других — моментом, когда игра начала отходить от своего первоначального облика.
Помимо появления новой игровой расы, обновление значительно расширило лор мира, раскрыло тайны древних Гигантов и представило одну из самых масштабных сюжетных линий за всю историю игры.
Почему Были Созданы Kamael
В первые годы разработки Lineage II компания NCSoft стремилась выпустить игру раньше конкурентов. Из-за этого многие первоначальные идеи остались нереализованными.
К моменту разработки обновления Kamael популярность игры начала снижаться, и разработчикам требовалось нечто действительно громкое, чтобы вновь привлечь внимание игроков.
Среди вариантов новой расы рассматривались Гиганты и Вампиры. Хотя ни одна из этих концепций не была реализована напрямую, обе оказали заметное влияние на создание Kamael. В ранних концепт-артах можно увидеть черты, характерные для вампиров, а сюжет новой расы оказался тесно связан с цивилизацией Гигантов.
Возвышение Гигантов
Со временем Гиганты начали сомневаться в праве богов управлять миром.
Наблюдая за ошибками божеств, они пришли к выводу, что сами способны править гораздо лучше. Благодаря своему интеллекту и технологиям Гиганты создали особую форму магической науки, позволяющую изменять саму жизнь.
По всему континенту были построены огромные исследовательские комплексы, включая Башню Крумы и многочисленные лаборатории, где проводились эксперименты по созданию новых форм жизни.
Их целью было создание армии, способной бросить вызов самим богам.
Эксперименты Над Жизнью
Первым объектом исследований стала загадочная болезнь, распространившаяся в джунглях Кардифа. Люди, зараженные спорами духов джунглей, периодически превращались в свирепых звероподобных существ.
На основе этих мутаций были созданы различные расы зверолюдей.
Первые Зверолюди
Ранние создания обладали выдающимися боевыми способностями, но страдали от психической нестабильности, короткой продолжительности жизни и проблем с самоконтролем.
Ол Махумы
Чтобы исправить эти недостатки, Гиганты создали Ол Махумов, наделив их более высоким интеллектом и лучшей способностью к размножению.
Другие Расы Зверолюдей
Позднее появились более сильные и выносливые разновидности. Однако со временем они начали осознавать, что используются лишь как инструменты.
В конечном итоге это привело к масштабным восстаниям против Гигантов.
Хотя мятежи были подавлены, Гиганты поняли, что их эксперименты не привели к созданию идеальной армии.
Рождение Kamael
Настоящий прорыв совершил ученый Мимир.
Он создал так называемую Родниковую Воду Мимира — вещество, способное не только создавать новую жизнь, но и раскрывать скрытый потенциал уже существующих существ.
С помощью этого открытия была создана новая раса.
Император Кайзер назвал ее Kamael, что означает «Те, кто несет возмездие».
В отличие от предыдущих творений, Kamael были специально созданы как главное оружие Гигантов в войне против богов.
Первое Поколение: Спикулы
Первые представители расы были известны как Спикулы.
Они создавались как идеальные воины. Спикулы не старели, не слабели и никогда не отклонялись от предназначенного пути. Однако они также не могли любить, создавать семьи или стремиться к собственным целям.
Среди самых известных Спикул упоминаются:
Харкильгамед
Китенар
Кекропус
Роденпикула
Каждый из них был создан для выполнения особой задачи и обладал невероятной силой.
Оружие, Способное Убивать Богов
Чтобы противостоять богам напрямую, Гиганты создали легендарное оружие.
Среди него:
Энума Элиш — меч, способный ранить даже божеств.
Леопольд — разрушительное сверхоружие Китенара.
Прана — Щит Света, которым владела Роденпикула.
Эти артефакты стали символом восстания Гигантов против небес.
Война Богов и Гигантов
Когда могущество Гигантов достигло своего пика, богиня Эйнхасад начала подозревать, что они представляют угрозу.
Она потребовала от Аргоса раскрыть местонахождение их цивилизации. После отказа Аргос был жестоко наказан и обречен на вечные страдания.
Вскоре напряжение переросло в полномасштабную войну.
Первые крупные сражения развернулись в районе Золотых Холмов, где Kamael продемонстрировали свою невероятную эффективность.
Роденпикула отражала атаки ангельских войск при помощи Праны, а Харкильгамед сражался с дочерьми Эйнхасад, используя Энума Элиш.
В конечном итоге конфликт достиг такого масштаба, что в него напрямую вмешались сами боги.
Падение Гигантов
Разъяренная сопротивлением Гигантов, Эйнхасад решила уничтожить всю их цивилизацию.
Грин Каин вмешался, чтобы предотвратить полное уничтожение мира, однако компромисс все же был найден.
Эйнхасад получила легендарное оружие Грин Каина — Молот Отчаяния — и бросила его в сердце столицы Гигантов, Гранд Перион.
Удар оказался катастрофическим.
Тысячи Гигантов погибли, а выжившие были вынуждены бежать на восток.
Так завершилась эпоха их величия.
Остров Душ
Понимая, что боги продолжат охоту на Kamael, ученая Норнил привела в действие последний план спасения.
Она запечатала выживших Kamael в скрытом измерении и перенесла свое сознание в систему искусственного интеллекта Мать Норнил, которая должна была наблюдать за островом на протяжении тысячелетий.
Позже это место стало известно как Остров Душ.
Для запечатанных там Kamael время словно остановилось.
Конец Эпохи Богов
Выжившие Гиганты нашли убежище в том месте, которое впоследствии стало Пещерой Гигантов.
С течением времени их цивилизация пришла в упадок, а многие утратили разум и превратились в существ, которых игроки встречают в игре.
Тем временем Эйнхасад и Грин Каин перестали напрямую вмешиваться в дела смертных.
Так завершилась Эпоха Богов.
Возвращение Kamael
Спустя тысячи лет загадочные посетители сумели преодолеть печать, защищавшую Остров Душ.
В конечном итоге Грин Каин и Ева согласились освободить Kamael, чтобы они помогли бороться с растущей угрозой Шилен и ее последователей.
Однако значительная часть их истинной силы осталась запечатанной, чтобы не привлекать внимания Эйнхасад. Лишь самые достойные могли раскрыть весь свой потенциал.
Когда печать была снята, Остров Душ вновь стал частью мира, а Kamael вошли в современную историю Lineage II.
Наследие Обновления Kamael
Дополнение Kamael принесло в игру гораздо больше, чем просто новую игровую расу. Оно значительно расширило вселенную Lineage II, раскрыло историю Гигантов, объяснило происхождение множества существ и заложило основу одной из важнейших сюжетных линий игры.
Независимо от того, считают ли игроки это обновление революцией или началом новой эпохи, Kamael навсегда останется одной из самых влиятельных и запоминающихся глав в истории Lineage II.