Duelista
Humano · Luchador · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Gladiador despertado, tomado al 76. Los Duelistas son los espadachines más fuertes en el uno contra uno del juego, luchando con espadas dobles y combos que ninguna otra clase puede igualar.
Árbol de habilidades
13 habilidades, 14 niveles aprendibles, 359,800,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Salud
Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado. |
1 | 76 | 10,000,000 | — |
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Dominio de la habilidad
Dominio de habilidades. Baja probabilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplicando su duración. Influenciado por la STR. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Fuerza de batalla
Transfiere tu fuerza a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si sufres daño. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Ojo del cazador
Incrementa temporalmente el Ataque Físico contra insectos/plantas/animales. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Postura de réplica
Utiliza el arma para reflejar los ataques entrantes. Refleja el daño recibido y tiene una probabilidad de reflejar ataques de habilidades que aplican mejoras o desventajas. Se excluye el daño recibido mediante el uso de habilidades y ataques remotos. La velocidad de movimiento, la velocidad de ataque y la precisión disminuyen. El MP se consume continuamente mientras está activo. |
1 | 77 | 12,250,000 | — |
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Corazón Valiente
Recupera 1000 CP al aumentar tu voluntad de luchar. |
1 | 78 | 12,800,000 | — |
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Furia sónica
Ataque de espadas duales que emite un rayo para impactar a un objetivo distante mientras acumula energía para usarla en otras habilidades de ataque especiales. La energía se puede acumular hasta el nivel 7. Es posible realizar un golpe crítico. Se puede usar cuando se está equipado con un arma de tipo espada dual. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Maestro del combate
Aumenta la fuerza de ataque de una espada, arma contundente, lanza, arma de doble filo o arma de combate cuerpo a cuerpo. También aumenta el CP máximo. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Ojo del Asesino
Aumenta temporalmente el Ataque Físico contra bestias/criaturas mágicas/gigantes/dragones. |
1 | 78 | 16,000,000 | — |
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Barrera sónica
Utiliza la fuerza sónica para crear una barrera protectora temporal, inmune a golpes, habilidades y mejoras/penalizaciones normales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. Se requiere una carga de Enfoque Sónico de nivel 5. |
1 | 79 | 80,000,000 | — |
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Símbolo de energía
Genera un símbolo que aumenta el Ataque Físico y la Fuerza de los enemigos cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro del área afectada. El efecto desaparece al salir del área. Requiere Fuerza de Batalla de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo de Batalla. |
1 | 80 | 150,000,000 |