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Musa Mística

Elfo · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76

El Cantor de Hechizos despertado, tomado al 76. Las Musas Místicas alcanzan la cumbre de la magia de los cuatro elementos, igualando a los Archimagos en poder mágico puro.

Árbol de habilidades

10 habilidades, 11 niveles aprendibles, 283,030,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–4 76
Sabiduría

Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales.

1 76 12,500,000
Vórtice de luz

Crea un vórtice que conecta con la dimensión de la luz. Al lanzar un ataque mágico de luz, disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de luz y reduce continuamente sus puntos de magia (PM).

1 76 12,500,000
Dominio de la habilidad

Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT.

1 77 14,670,000
Fuerza de hechizo

Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño.

1 77 14,670,000
vórtice de hielo

Crea un vórtice que conecta con la dimensión del agua. Al lanzar un ataque de agua, reduce instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de agua, su velocidad, su velocidad de ataque y su velocidad de lanzamiento. Disminuye continuamente los PM. Es posible recibir un golpe excesivo.

1 77 14,670,000
Caos Arcano

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques que cancelan mejoras y a los ataques que debilitan. Aumenta el consumo de PM de las habilidades físicas y mágicas. El PM disminuye continuamente.

1 78 21,340,000
Poder arcano

Aumenta significativamente el poder de Ataque Mágico, pero con un mayor coste de PM por habilidad. Los PV se consumirán continuamente mientras esté activo.

1 78 21,340,000
Rugido Arcano

Aumenta la resistencia a los ataques elementales y aumenta el poder mágico.

1 78 21,340,000
Olas furiosas

Los golpes consecutivos infligen una gran cantidad de daño de agua. No puedes moverte mientras lanzas el hechizo, y se consume PM adicional cada vez que se produce el efecto. Se requiere Fuerza Mágica de nivel 3 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000