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Mago Élfico

Elfo · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama élfica de magia ofensiva, tomada al nivel 20. Los Magos Élficos dominan los cuatro elementos más la luz y la oscuridad, lanzan más rápido que los Magos Humanos pero golpean algo más flojo, y nunca tocan la magia negra.

Ruta de clase

Además de Mago Élfico, un Místico Élfico también puede convertirse en Oráculo Élfico.

Árbol de habilidades

26 habilidades, 115 niveles aprendibles, 742,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 39,200
Ataque de llamas

Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona.

1–3 20 –30 20,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 14,200
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–2 20 –30 14,200
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 39,300
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–8 20 –35 39,200
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 39,500
Invoca a Boxer el Unicornio

Invoca a Boxer el Unicornio, que proporciona PM adicionales. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la EXP obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 días.

1–4 20 –35 39,500
Invoca a Mirage el Unicornio

Invoca a Mirage el Unicornio. El unicornio usará magia de ataque para ayudar durante el combate. Requiere 1 Cristal: Grado D. Consume el 90% de la experiencia obtenida.

1–4 20 –35 39,500
Maldición: Debilidad

Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 39,500
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–8 20 –35 39,200
Quemadura de aura

Un ataque mágico de corto alcance.

1–8 20 –35 39,200
Rayo de energía

Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta.

1–4 20 –35 39,500
Rayo de hielo

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–6 20 3,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 14,200
Remolino de agua

Ataca el objetivo con un chorro de agua.

1–8 20 –35 39,200
Servidor Sanar

Recupera los puntos de vida del servidor.

1–12 20 –35 39,300
Chispa solar

Desata un ataque mágico sagrado. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–3 25 –35 36,400
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–9 25 –35 36,300
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 5,800
Recarga del servidor

Recupera los puntos de magia de un Servidor.

1–6 25 –35 36,200
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 25,300
Resist Aqua

Aumenta temporalmente la tolerancia al ataque del agua. Efecto 3.

1 25 5,800
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 19,500
Ríndete a la Tierra

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3.

1 35 19,500
Servidor brillante

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico del servidor 3.

1 35 19,500