Mago Élfico
Elfo · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama élfica de magia ofensiva, tomada al nivel 20. Los Magos Élficos dominan los cuatro elementos más la luz y la oscuridad, lanzan más rápido que los Magos Humanos pero golpean algo más flojo, y nunca tocan la magia negra.
Además de Mago Élfico, un Místico Élfico también puede convertirse en Oráculo Élfico.
Árbol de habilidades
26 habilidades, 115 niveles aprendibles, 742,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Ataque de llamas
Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona. |
1–3 | 20 –30 | 20,000 | |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | — |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 39,300 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Grillete de viento
Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3. |
1–5 | 20 –35 | 39,500 | — |
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Invoca a Boxer el Unicornio
Invoca a Boxer el Unicornio, que proporciona PM adicionales. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la EXP obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 días. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Invoca a Mirage el Unicornio
Invoca a Mirage el Unicornio. El unicornio usará magia de ataque para ayudar durante el combate. Requiere 1 Cristal: Grado D. Consume el 90% de la experiencia obtenida. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Maldición: Debilidad
Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3. |
1–5 | 20 –35 | 39,500 | — |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Quemadura de aura
Un ataque mágico de corto alcance. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | |
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Rayo de energía
Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Rayo de hielo
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–6 | 20 | 3,000 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | — |
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Remolino de agua
Ataca el objetivo con un chorro de agua. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | |
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Servidor Sanar
Recupera los puntos de vida del servidor. |
1–12 | 20 –35 | 39,300 | |
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Chispa solar
Desata un ataque mágico sagrado. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–3 | 25 –35 | 36,400 | |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–9 | 25 –35 | 36,300 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1 | 25 | 5,800 | — |
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Recarga del servidor
Recupera los puntos de magia de un Servidor. |
1–6 | 25 –35 | 36,200 | |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–2 | 25 –35 | 25,300 | — |
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Resist Aqua
Aumenta temporalmente la tolerancia al ataque del agua. Efecto 3. |
1 | 25 | 5,800 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1 | 35 | 19,500 | — |
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Ríndete a la Tierra
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 3. |
1 | 35 | 19,500 | |
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Servidor brillante
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico del servidor 3. |
1 | 35 | 19,500 |