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Oráculo Élfico

Elfo · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama élfica de curación, tomada al nivel 20. Los Oráculos Élficos obran milagros para su diosa con un movimiento y un lanzamiento notablemente más rápidos que los de los Clérigos Humanos.

Ruta de clase

Además de Oráculo Élfico, un Místico Élfico también puede convertirse en Mago Élfico.

Árbol de habilidades

30 habilidades, 125 niveles aprendibles, 741,100 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 42,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 15,300
Caminata del viento

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 20 –30 15,300
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–2 20 –30 15,100
Curación de batalla

Recupera rápidamente los puntos de vida.

1–15 20 –35 42,900
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 42,100
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–8 20 –35 42,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–8 20 –35 42,000
El beso de Eva

Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.

1 20 3,300
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 42,800
Interrumpir a los no muertos

Causa daño a los monstruos no muertos.

1–8 20 –35 42,000
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1–2 20 3,300
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 15,300
Resurrección

Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia.

1–2 20 –30 15,300
Sanación en grupo

Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo.

1–15 20 –35 42,900
Sanar

Recupera HP.

1–18 20 –35 42,900
Agilidad

Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 3.

1 25 6,500
Arma Sagrada

Mejora sagrada temporal de un ataque físico. Puede usarse sobre los miembros del grupo.

1 25 6,500
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1–2 25 6,500
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–9 25 –35 39,600
Escudo mental

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4.

1 25 6,500
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 6,500
Raíz de dríada

Sujeta instantáneamente a un enemigo. El objetivo no puede recibir ataques de sujeción adicionales mientras dure el efecto.

1–9 25 –35 39,600
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 27,500
Recargar

Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga.

1–4 30 –35 32,400
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1–2 35 21,000
Disminuir el peso

Aligera el cuerpo. Efecto 3.

1 35 21,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 21,000
Regeneración

Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 3.

1 35 21,000
Resistir el veneno

Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 3.

1 35 21,000