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Oráculo Élfico

Elfo · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo élfico de cura, escolhido no nível 20. Os Oráculos Élficos operam milagres para sua deusa com movimento e conjuração visivelmente mais rápidos que os dos Clérigos Humanos.

Caminho da classe

Além de Oráculo Élfico, um Místico Élfico também pode se tornar Mago Élfico.

Árvore de habilidades

30 habilidades, 125 níveis aprendíveis, 741,100 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 42,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 15,300
Caminhada ao Vento

Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.

1–2 20 –30 15,300
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–2 20 –30 15,100
Cura de batalha

Recupera HP rapidamente.

1–15 20 –35 42,900
Cura em grupo

Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo.

1–15 20 –35 42,900
Curar

Recupera HP.

1–18 20 –35 42,900
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 42,100
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–8 20 –35 42,000
Interromper mortos-vivos

Causa dano a monstros mortos-vivos.

1–8 20 –35 42,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–8 20 –35 42,000
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1–5 20 –35 42,800
O beijo de Eva

Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 2.

1 20 3,300
Poder

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3.

1–2 20 3,300
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 15,300
Ressurreição

Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência.

1–2 20 –30 15,300
Agilidade

Aumenta temporariamente a Evasão. Efeito 3.

1 25 6,500
Arma Sagrada

Um aprimoramento sagrado temporário para um ataque físico. Pode ser usado em membros do seu grupo.

1 25 6,500
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–9 25 –35 39,600
Escudo

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3.

1–2 25 6,500
Escudo Mental

Aumenta temporariamente a resistência a ataques de Imobilização, Sono, Medo e Mentais. Tempo de Encantamento: a duração da habilidade é aumentada. Efeito 4.

1 25 6,500
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 6,500
Raiz de Dríade

Imobiliza instantaneamente um inimigo. O alvo não pode receber nenhum ataque de imobilização adicional enquanto o efeito durar.

1–9 25 –35 39,600
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 27,500
Recarregar

Regenera MP. Não pode ser usado em uma classe que possua Recarga.

1–4 30 –35 32,400
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1–2 35 21,000
Diminuir o peso

Deixa o corpo mais leve. Efeito 3.

1 35 21,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 21,000
Regeneração

Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 3.

1 35 21,000
Resistir ao veneno

Aumenta temporariamente a resistência ao veneno. Efeito 3.

1 35 21,000