Oráculo Élfico
Elfo · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo élfico de cura, escolhido no nível 20. Os Oráculos Élficos operam milagres para sua deusa com movimento e conjuração visivelmente mais rápidos que os dos Clérigos Humanos.
Além de Oráculo Élfico, um Místico Élfico também pode se tornar Mago Élfico.
Árvore de habilidades
30 habilidades, 125 níveis aprendíveis, 741,100 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–12 | 20 –35 | 42,000 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
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Caminhada ao Vento
Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
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Concentração
Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6. |
1–2 | 20 –30 | 15,100 | |
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Cura de batalha
Recupera HP rapidamente. |
1–15 | 20 –35 | 42,900 | — |
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Cura em grupo
Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo. |
1–15 | 20 –35 | 42,900 | — |
|
Curar
Recupera HP. |
1–18 | 20 –35 | 42,900 | — |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 42,100 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–8 | 20 –35 | 42,000 | — |
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Interromper mortos-vivos
Causa dano a monstros mortos-vivos. |
1–8 | 20 –35 | 42,000 | |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve. |
1–8 | 20 –35 | 42,000 | — |
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Manilha de vento
O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3. |
1–5 | 20 –35 | 42,800 | — |
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O beijo de Eva
Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
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Poder
Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | — |
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Ressurreição
Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 70% da experiência. |
1–2 | 20 –30 | 15,300 | |
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Agilidade
Aumenta temporariamente a Evasão. Efeito 3. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Arma Sagrada
Um aprimoramento sagrado temporário para um ataque físico. Pode ser usado em membros do seu grupo. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–9 | 25 –35 | 39,600 | |
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Escudo
Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3. |
1–2 | 25 | 6,500 | — |
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Escudo Mental
Aumenta temporariamente a resistência a ataques de Imobilização, Sono, Medo e Mentais. Tempo de Encantamento: a duração da habilidade é aumentada. Efeito 4. |
1 | 25 | 6,500 | |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1 | 25 | 6,500 | — |
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Raiz de Dríade
Imobiliza instantaneamente um inimigo. O alvo não pode receber nenhum ataque de imobilização adicional enquanto o efeito durar. |
1–9 | 25 –35 | 39,600 | |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–2 | 25 –35 | 27,500 | — |
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Recarregar
Regenera MP. Não pode ser usado em uma classe que possua Recarga. |
1–4 | 30 –35 | 32,400 | |
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Curar envenenamento
Cura envenenamentos de até o nível 9. |
1–2 | 35 | 21,000 | — |
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Diminuir o peso
Deixa o corpo mais leve. Efeito 3. |
1 | 35 | 21,000 | |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1 | 35 | 21,000 | — |
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Regeneração
Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 3. |
1 | 35 | 21,000 | |
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Resistir ao veneno
Aumenta temporariamente a resistência ao veneno. Efeito 3. |
1 | 35 | 21,000 |