Mago Élfico
Elfo · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo élfico de magia ofensiva, escolhido no nível 20. Os Magos Élficos comandam os quatro elementos mais a luz e as trevas, conjuram mais rápido que os Magos Humanos, mas batem um pouco mais fraco, e nunca tocam na magia negra.
Além de Mago Élfico, um Místico Élfico também pode se tornar Oráculo Élfico.
Árvore de habilidades
26 habilidades, 115 níveis aprendíveis, 742,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–12 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | — |
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Concentração
Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 39,300 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Ganho de Mana Maior
Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | — |
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Golpe de Chamas
Lançar chamas que incendeiam uma grande área. |
1–3 | 20 –30 | 20,000 | |
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Invoque Boxer, o Unicórnio
Invoca um Boxer, o Unicórnio, que fornece MP adicional. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, consome 30% de toda a EXP ganha, além de 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Invoque Mirage, o Unicórnio.
Invoca um Unicórnio Miragem. O unicórnio usará magia de ataque para auxiliar o jogador durante o combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da EXP adquirida. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Maldição: Fraqueza
Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3. |
1–5 | 20 –35 | 39,500 | — |
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Manilha de vento
O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3. |
1–5 | 20 –35 | 39,500 | — |
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Queimadura de Aura
Um ataque mágico de curto alcance. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | |
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Raio de Energia
Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta. |
1–4 | 20 –35 | 39,500 | |
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Raio de Gelo
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–6 | 20 | 3,000 | — |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–2 | 20 –30 | 14,200 | — |
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Redemoinho de Água
Ataca o alvo com um jato de água. |
1–8 | 20 –35 | 39,200 | |
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Servidor Cura
Recupera os pontos de vida (HP) do servidor. |
1–12 | 20 –35 | 39,300 | |
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Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–9 | 25 –35 | 36,300 | |
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Faísca Solar
Libera um ataque mágico sagrado. É possível causar dano excessivo. |
1–3 | 25 –35 | 36,400 | |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1 | 25 | 5,800 | — |
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Recarga do Servidor
Recupera o MP de um Servidor. |
1–6 | 25 –35 | 36,200 | |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–2 | 25 –35 | 25,300 | — |
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Resistir à água
Aumenta temporariamente a tolerância ao ataque da água. Efeito 3. |
1 | 25 | 5,800 | |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1 | 35 | 19,500 | — |
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Rendição à Terra
Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra e aumenta a resistência a ataques de vento. Efeito 3. |
1 | 35 | 19,500 | |
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Servidor Brilhante
Aumenta temporariamente o Ataque Mágico do servo. Efeito 3. |
1 | 35 | 19,500 |