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Mago Élfico

Elfo · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo élfico de magia ofensiva, escolhido no nível 20. Os Magos Élficos comandam os quatro elementos mais a luz e as trevas, conjuram mais rápido que os Magos Humanos, mas batem um pouco mais fraco, e nunca tocam na magia negra.

Caminho da classe

Além de Mago Élfico, um Místico Élfico também pode se tornar Oráculo Élfico.

Árvore de habilidades

26 habilidades, 115 níveis aprendíveis, 742,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 39,200
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 14,200
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–2 20 –30 14,200
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 39,300
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–8 20 –35 39,200
Ganho de Mana Maior

Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga.

1–8 20 –35 39,200
Golpe de Chamas

Lançar chamas que incendeiam uma grande área.

1–3 20 –30 20,000
Invoque Boxer, o Unicórnio

Invoca um Boxer, o Unicórnio, que fornece MP adicional. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, consome 30% de toda a EXP ganha, além de 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–4 20 –35 39,500
Invoque Mirage, o Unicórnio.

Invoca um Unicórnio Miragem. O unicórnio usará magia de ataque para auxiliar o jogador durante o combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da EXP adquirida.

1–4 20 –35 39,500
Maldição: Fraqueza

Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3.

1–5 20 –35 39,500
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1–5 20 –35 39,500
Queimadura de Aura

Um ataque mágico de curto alcance.

1–8 20 –35 39,200
Raio de Energia

Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta.

1–4 20 –35 39,500
Raio de Gelo

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–6 20 3,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 14,200
Redemoinho de Água

Ataca o alvo com um jato de água.

1–8 20 –35 39,200
Servidor Cura

Recupera os pontos de vida (HP) do servidor.

1–12 20 –35 39,300
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–9 25 –35 36,300
Faísca Solar

Libera um ataque mágico sagrado. É possível causar dano excessivo.

1–3 25 –35 36,400
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 5,800
Recarga do Servidor

Recupera o MP de um Servidor.

1–6 25 –35 36,200
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 25,300
Resistir à água

Aumenta temporariamente a tolerância ao ataque da água. Efeito 3.

1 25 5,800
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 19,500
Rendição à Terra

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de terra e aumenta a resistência a ataques de vento. Efeito 3.

1 35 19,500
Servidor Brilhante

Aumenta temporariamente o Ataque Mágico do servo. Efeito 3.

1 35 19,500