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Místico Élfico

Elfo · Mago · Classe inicial

A classe inicial élfica de conjuração. De túnica, com cajado e conjurando mais rápido que outros místicos, o Místico Élfico escolhe aos 20 entre a magia elemental do Mago Élfico ou a cura do Oráculo Élfico.

Caminho da classe
Aparência
Masculino Místico Élfico
Masculino 24.0 de altura · 7.5 de largura
Feminino Místico Élfico
Feminino 23.0 de altura · 7.5 de largura

A altura e o raio de colisão são os únicos valores que diferem entre os dois gêneros de uma classe — todos os atributos abaixo são compartilhados.

Mapa do Mundo

Atributos base
STR
21
CON
25
DEX
24
INT
37
WIT
23
MEN
40
Atributos de combate
Ataque físico
2
Ataque mágico
6
Defesa física
54
Defesa mágica
54
Velocidade de ataque
312
Velocidade de conjuração
333
Taxa de crítico
41
Alcance de ataque
20
Velocidade de corrida
122
Velocidade de caminhada
85

Árvore de habilidades

21 habilidades, 55 níveis aprendíveis, 26,070 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Artesanato comum

Sabe ler livros de receitas comuns.

1 1
Autocura

Recuperar HP.

1 1
Criar item comum

Cria itens comuns de nível 9.

1–9 1 –70
Feitiço

Dobra a velocidade de conjuração de feitiços ao usar um casaco e calças de túnica.

1 1
Golpe de vento

Ataca um alvo com ventos violentos.

1–5 1 –14 2,720
Movimento do Mágico

Aumenta a velocidade de ataque ao usar um casaco e calças de roupão.

1 1
Recuperação de Mana

Aumenta a regeneração de MP ao usar um casaco e calças de túnica.

1 1
Sortudo

Impede a Pena de Morte enquanto você estiver no nível 9 ou inferior.

1 1
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–4 7 –14 2,720
Curar

Recupera HP.

1–6 7 –14 2,610
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1 7 520
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–2 7 –14 2,620
Escudo

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3.

1 7 520
Maestria em Armaduras

Aumento da defesa.

1–3 7 –14 2,720
Poder

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3.

1 7 520
Raio de Gelo

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–4 7 –14 2,720
Cura de batalha

Recupera HP rapidamente.

1–3 14 2,100
Cura em grupo

Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo.

1–3 14 2,100
Maldição: Fraqueza

Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3.

1 14 2,100
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1 14 2,100
Especialização D

Você se familiariza com um novo equipamento.

1–5 20 –76