Místico Élfico
Elfo · Mago · Clase inicial
La clase inicial élfica de conjuro. Con túnica, bastón y un lanzamiento más rápido que el de otros místicos, el Místico Élfico elige al 20 entre la magia elemental del Mago Élfico o la curación del Oráculo Élfico.
La altura y el radio de colisión son los únicos valores que difieren entre los dos géneros de una clase; todas las estadísticas siguientes son compartidas.
Árbol de habilidades
21 habilidades, 55 niveles aprendibles, 26,070 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
|
Afortunado
Evita la pena de muerte mientras tengas nivel 9 o inferior. |
1 | 1 | — | — |
|
Artesanía común
Puede leer libros de recetas comunes. |
1 | 1 | — | — |
|
Autocuración
Recuperar HP. |
1 | 1 | — | — |
|
Crear elemento común
Crea objetos comunes de nivel 9. |
1–9 | 1 –70 | — | — |
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Golpe de viento
Ataca un objetivo con vientos violentos. |
1–5 | 1 –14 | 2,720 | — |
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Hechicería
Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Movimiento del mago
Aumenta la velocidad de ataque al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
|
Recuperación de maná
Aumenta la regeneración de PM al usar una chaqueta y pantalones de túnica. |
1 | 1 | — | — |
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–4 | 7 –14 | 2,720 | — |
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Blindaje
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3. |
1 | 7 | 520 | |
|
Curar el veneno
Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9. |
1 | 7 | 520 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–2 | 7 –14 | 2,620 | — |
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Dominio de la armadura
Aumento de la defensa. |
1–3 | 7 –14 | 2,720 | — |
|
Podría
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3. |
1 | 7 | 520 | |
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Rayo de hielo
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–4 | 7 –14 | 2,720 | |
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Sanar
Recupera HP. |
1–6 | 7 –14 | 2,610 | |
|
Curación de batalla
Recupera rápidamente los puntos de vida. |
1–3 | 14 | 2,100 | |
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Grillete de viento
Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3. |
1 | 14 | 2,100 | |
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Maldición: Debilidad
Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3. |
1 | 14 | 2,100 | |
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Sanación en grupo
Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo. |
1–3 | 14 | 2,100 | |
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Experiencia D
Te familiarizas con un nuevo equipo. |
1–5 | 20 –76 | — | — |