Skip to main content

Místico Élfico

Elfo · Mago · Clase inicial

La clase inicial élfica de conjuro. Con túnica, bastón y un lanzamiento más rápido que el de otros místicos, el Místico Élfico elige al 20 entre la magia elemental del Mago Élfico o la curación del Oráculo Élfico.

Ruta de clase
Apariencia
Masculino Místico Élfico
Masculino 24.0 de alto · 7.5 de ancho
Femenino Místico Élfico
Femenino 23.0 de alto · 7.5 de ancho

La altura y el radio de colisión son los únicos valores que difieren entre los dos géneros de una clase; todas las estadísticas siguientes son compartidas.

Mapa del Mundo

Atributos base
STR
21
CON
25
DEX
24
INT
37
WIT
23
MEN
40
Estadísticas de combate
Ataque físico
2
Ataque mágico
6
Defensa física
54
Defensa mágica
54
Velocidad de ataque
312
Velocidad de lanzamiento
333
Tasa de crítico
41
Alcance de ataque
20
Velocidad de carrera
122
Velocidad de caminata
85

Árbol de habilidades

21 habilidades, 55 niveles aprendibles, 26,070 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Afortunado

Evita la pena de muerte mientras tengas nivel 9 o inferior.

1 1
Artesanía común

Puede leer libros de recetas comunes.

1 1
Autocuración

Recuperar HP.

1 1
Crear elemento común

Crea objetos comunes de nivel 9.

1–9 1 –70
Golpe de viento

Ataca un objetivo con vientos violentos.

1–5 1 –14 2,720
Hechicería

Duplica la velocidad de lanzamiento de hechizos al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Movimiento del mago

Aumenta la velocidad de ataque al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Recuperación de maná

Aumenta la regeneración de PM al usar una chaqueta y pantalones de túnica.

1 1
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–4 7 –14 2,720
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1 7 520
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1 7 520
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–2 7 –14 2,620
Dominio de la armadura

Aumento de la defensa.

1–3 7 –14 2,720
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1 7 520
Rayo de hielo

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–4 7 –14 2,720
Sanar

Recupera HP.

1–6 7 –14 2,610
Curación de batalla

Recupera rápidamente los puntos de vida.

1–3 14 2,100
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1 14 2,100
Maldición: Debilidad

Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3.

1 14 2,100
Sanación en grupo

Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo.

1–3 14 2,100
Experiencia D

Te familiarizas con un nuevo equipo.

1–5 20 –76