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Invocador Elemental

Elfo · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O invocador élfico. Os Invocadores Elementais lutam através de servidores, mantendo-os vivos e perigosos com aprimoramentos defensivos.

Caminho da classe

Além de Invocador Elemental, um Mago Élfico também pode se tornar Cantor de Feitiços.

Árvore de habilidades

32 habilidades, 343 níveis aprendíveis, 82,524,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–45 40 –74 5,264,000
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–8 40 –72 1,886,000
Cura Servidora

Cura sangramentos e envenenamentos de um servitor até o Efeito 9.

1–3 40 –60 281,000
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–42 40 –74 5,264,000
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–41 40 –74 5,264,000
Dor de transferência

Transfere parte do dano causado para um servitor. O MP será consumido continuamente.

1–5 40 –70 885,000
Escudo Físico do Servidor

Aumenta temporariamente o P. Def. do servitor. Efeito 3.

1–3 40 –56 188,000
Invocar Aqua Cubic

Invoca Aqua Cubic. Aqua Cubic usa magia que causa dano a um inimigo alvo ao longo do tempo. Requer 7 Cristais: Grau D.

1–9 40 –74 2,919,000
Invocar Cubo de Vida

Invoca um Cubo da Vida. O Cubo da Vida usa magia para regenerar PV para seu dono e membros do grupo. Requer 13 Cristais: Grau D.

1–7 40 –72 2,341,000
Invocação em Massa Aqua Cubic

Invoca Aqua Cubic para os membros do grupo. Aqua Cubic usa magia que causa dano a um inimigo alvo ao longo do tempo. Requer 28 Cristais: Grau D.

1–9 40 –74 2,919,000
Invoque Boxer, o Unicórnio

Invoca um Boxer, o Unicórnio, que fornece MP adicional. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, consome 30% de toda a EXP ganha, além de 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–18 40 –74 5,214,000
Invoque Merrow, o Unicórnio.

Invoca Merrow, o Unicórnio, um servo. Requer 3 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 10% da EXP ganha será consumida, juntamente com 2 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–14 40 –74 5,214,000
Invoque Mirage, o Unicórnio.

Invoca um Unicórnio Miragem. O unicórnio usará magia de ataque para auxiliar o jogador durante o combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da EXP adquirida.

1–18 40 –74 5,214,000
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1–3 40 –56 125,000
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física, a Velocidade de Conjuração, a Velocidade de Ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.

1–33 40 –74 5,264,000
Manilha de vento

O Espírito do Vento ataca, reduzindo a Velocidade de Ataque do alvo. Efeito 3.

1–19 40 –74 5,214,000
Recarga do Servidor

Recupera o MP de um Servidor.

1–34 40 –74 5,266,000
Servidor Cura

Recupera os pontos de vida (HP) do servidor.

1–45 40 –74 5,264,000
Domínio Cúbico

Capacidade de invocar 3 Cubics de uma só vez.

1–2 44 –56 136,000
Escudo Mágico do Servidor

Aumenta temporariamente o M. Def. do servitor. Efeito 3.

1–2 44 –52 141,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1–6 44 –74 1,978,000
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–7 44 –74 2,229,000
Servidor Haste

Aumenta temporariamente a velocidade de ataque do servo. Efeito 2.

1–2 44 –52 141,000
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–3 48 63,000
Servidor Brilhante

Aumenta temporariamente o Ataque Mágico do servo. Efeito 3.

1–3 48 –56 158,000
Empoderamento de Servidores

Aumenta temporariamente, mas de forma significativa, a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs de um servidor. O servidor fica imobilizado durante a duração do efeito da habilidade. Efeito 2.

1–2 52 –70 650,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Invocar Amigo

Invoca membros do grupo para a sua localização. O jogador invocado deve possuir um Cristal de Invocação.

1 56 95,000
Invocar Serafim Unicórnio

Invoca um Serafim Unicórnio, um servo. Requer 3 Cristais: Grau C. Enquanto ativo, 5% da EXP ganha será consumida, juntamente com 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–10 56 –74 4,980,000
Trair

Enfeitiça diabolicamente a invocação de um inimigo para atacar seu próprio mestre. Consome 5 Minérios Espirituais.

1–10 56 –74 4,980,000
Rendição em massa à água

Reduz a resistência a ataques de água dos inimigos ao redor do servo. Consome 3 Minérios Espirituais. Efeito 4.

1–5 58 –74 2,737,000
Bênção do Servidor

Cancela o estado de imobilização/paralisia do Invocador e o estado de redução de Velocidade de Ataque/Velocidade de efeito de 3 ou inferior.

1 62 250,000