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Invocador Elemental

Elfo · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El invocador élfico. Los Invocadores Elementales luchan a través de sus servidores, manteniéndolos vivos y peligrosos con mejoras defensivas.

Ruta de clase

Además de Invocador Elemental, un Mago Élfico también puede convertirse en Cantor de Hechizos.

Árbol de habilidades

32 habilidades, 343 niveles aprendibles, 82,524,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 5,264,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,886,000
Cura del servidor

Cura el sangrado y el envenenamiento de un sirviente hasta el nivel de Efecto 9.

1–3 40 –60 281,000
Dolor de transferencia

Transfiere parte del daño recibido a un servidor. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–5 40 –70 885,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 5,264,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–33 40 –74 5,264,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 5,264,000
Escudo físico del servidor

Aumenta temporalmente el efecto de defensa física 3 del servidor.

1–3 40 –56 188,000
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–19 40 –74 5,214,000
Invoca a Boxer el Unicornio

Invoca a Boxer el Unicornio, que proporciona PM adicionales. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras está activo, se consume el 30% de toda la EXP obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 días.

1–18 40 –74 5,214,000
Invoca a Merrow el Unicornio

Invoca a Merrow el Unicornio, un sirviente. Requiere 3 cristales de grado C. Mientras esté activo, se consumirá el 10 % de la experiencia obtenida, además de 2 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces.

1–14 40 –74 5,214,000
Invoca a Mirage el Unicornio

Invoca a Mirage el Unicornio. El unicornio usará magia de ataque para ayudar durante el combate. Requiere 1 Cristal: Grado D. Consume el 90% de la experiencia obtenida.

1–18 40 –74 5,214,000
Invocación masiva Aqua Cubic

Invoca a Aqua Cubic para los miembros del grupo. Aqua Cubic usa magia que daña a un enemigo objetivo con el tiempo. Requiere 28 cristales: Grado D.

1–9 40 –74 2,919,000
Invocar Aqua Cubic

Invoca a Aqua Cubic. Aqua Cubic usa magia que daña a un enemigo objetivo con el tiempo. Requiere 7 cristales: Grado D.

1–9 40 –74 2,919,000
Invocar vida cúbica

Invoca un Cubo de Vida. El Cubo de Vida usa magia para regenerar los PV de su dueño y los miembros del grupo. Requiere 13 Cristales: Grado D.

1–7 40 –72 2,341,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 125,000
Recarga del servidor

Recupera los puntos de magia de un Servidor.

1–34 40 –74 5,266,000
Servidor Sanar

Recupera los puntos de vida del servidor.

1–45 40 –74 5,264,000
Dominio cúbico

Capacidad para invocar 3 Cubics a la vez.

1–2 44 –56 136,000
Escudo mágico del servidor

Aumenta temporalmente el efecto de defensa mágica 3 del servidor.

1–2 44 –52 141,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,978,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 2,229,000
Servidor Prisa

Aumenta temporalmente la velocidad de ataque del servidor. Efecto 2.

1–2 44 –52 141,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 63,000
Servidor brillante

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Mágico del servidor 3.

1–3 48 –56 158,000
Empoderamiento del servidor

Aumenta de forma temporal pero significativa la defensa física (P. Def.), la defensa mágica (M. Def.) y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras de un servidor. El servidor queda inmovilizado durante la duración del efecto de la habilidad. Efecto 2.

1–2 52 –70 650,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Invocar Unicornio Serafín

Invoca a un Serafín Unicornio, un sirviente. Requiere 3 Cristales: Grado C. Mientras esté activo, se consumirá el 5% de la experiencia obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces.

1–10 56 –74 4,980,000
Invocar amigo

Convoca a los miembros del grupo a tu ubicación. El jugador convocado debe poseer un Cristal de Invocación.

1 56 95,000
Traicionar

Diabólicamente encanta a la invocación de un enemigo para que ataque a su propio amo. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 4,980,000
Rendición masiva al agua

Disminuye la resistencia al ataque de agua de los enemigos que rodean al sirviente. Consume 3 menas espirituales. Efecto 4.

1–5 58 –74 2,737,000
Bendición del servidor

Cancela el estado de inmovilización/parálisis del Invocador y el estado reducido de Velocidad de Ataque/Velocidad de efecto 3 o inferior.

1 62 250,000