Maestro Elemental
Elfo · Mago · 3.er cambio de clase · desde el nivel 76
El Invocador Elemental despertado, tomado al 76. Los Maestros Elementales emplean técnicas de invocación que ninguna otra raza posee.
Árbol de habilidades
11 habilidades, 12 niveles aprendibles, 363,030,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Azote del guerrero
Elimina las mejoras que aumentan el Ataque, la Velocidad y la Velocidad de un enemigo. |
1 | 76 | 12,500,000 | |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–4 | 76 | — | |
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Sabiduría
Aumenta la resistencia a los ataques de sumisión, sueño y mentales. |
1 | 76 | 12,500,000 | — |
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Dominio de la habilidad
Domina la excelencia en habilidades. Baja posibilidad de poder reutilizar habilidades sin demora o duplica la duración. Influenciado por INT. |
1 | 77 | 14,670,000 | — |
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Fuerza de hechizo
Transfiere tus poderes mágicos a un miembro del grupo. El efecto puede cancelarse si recibes daño. |
1 | 77 | 14,670,000 | — |
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Servidor mago
El espíritu de un antiguo mago toma posesión del sirviente durante un período de tiempo determinado. Consume 10 menas espirituales. |
1 | 77 | 14,670,000 | |
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Agilidad Arcana
Aumenta significativamente la velocidad de lanzamiento y disminuye el tiempo de reutilización de habilidades, aunque con un mayor consumo de PM por habilidad. Los PV se consumirán continuamente mientras esté activo. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Conocimiento de invocación
Aumenta la defensa física al equiparse con túnica o armadura ligera, e incrementa la velocidad de lanzamiento de hechizos. Disminuye el consumo de PM para las habilidades mágicas. |
1 | 78 | 21,340,000 | — |
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Servidor final
El espíritu de un antiguo héroe toma posesión del sirviente durante un período de tiempo determinado. Consume 20 menas espirituales. |
1 | 78 | 21,340,000 | |
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Invoca a Magnus el Unicornio
Invoca a Magnus el Unicornio. Requiere 2 Cristales: Grado A. Consume 1 cristal adicional cada 14 intervalos regulares. Resta el 10% de la experiencia obtenida. |
1 | 79 | 80,000,000 | |
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Campo anti-invocación
Genera un campo que envía a un servidor a otra dimensión a intervalos regulares. Se aplica a todos los servidores en el área afectada. Requiere Fuerza Mágica de nivel 2 o superior. Consume 1 Símbolo Mágico. |
1 | 80 | 150,000,000 |