Anciano Élfico
Elfo · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El conjurador élfico de apoyo. Los Ancianos Élficos lanzan Bless Shield y daño sagrado, y resultan especialmente devastadores contra los no muertos.
Árbol de habilidades
42 habilidades, 420 niveles aprendibles, 78,552,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,949,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,362,000 | — |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,949,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–41 | 40 –74 | 3,949,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 3,949,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 3,949,000 | — |
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Escudo Bendito
Aumenta temporalmente la tasa de defensa del escudo. Efecto 6. |
1–6 | 40 –70 | 1,212,000 | |
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Escudo mental
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4. |
1–4 | 40 –56 | 192,000 | — |
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Grillete de viento
Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3. |
1–19 | 40 –74 | 3,948,000 | — |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 129,000 | — |
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Poder del Cielo
Inflige daño a los monstruos no muertos. |
1–19 | 40 –74 | 3,924,000 | |
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Podría
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3. |
1–3 | 40 | 34,000 | — |
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Recargar
Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga. |
1–32 | 40 –74 | 3,924,000 | — |
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Resiste los golpes
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de aturdimiento. Efecto 4. |
1–4 | 40 –72 | 1,051,000 | |
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Resistir el veneno
Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 3. |
1–3 | 40 –44 | 73,000 | — |
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Resurrección
Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia. |
1–7 | 40 –74 | 1,472,000 | — |
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Agilidad
Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 3. |
1–3 | 44 –52 | 116,000 | — |
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Blindaje
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3. |
1–3 | 44 | 39,000 | — |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–6 | 44 –68 | 646,000 | — |
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Devolver
Teletransporta al lanzador al pueblo más cercano. Esta habilidad no se puede usar en lugares especialmente designados, como el Servicio de Consulta del Director de Juego. |
1–2 | 44 –56 | 134,000 | |
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Disminuir el peso
Aligera el cuerpo. Efecto 3. |
1–3 | 44 –52 | 116,000 | — |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,496,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,696,000 | — |
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Serenata de Eva
Calma el entorno de los enemigos de tal manera que pierden la voluntad de atacar. |
1–13 | 44 –74 | 3,914,000 | |
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Gran sanación
Restaura instantáneamente los puntos de vida perdidos y aumenta la regeneración de puntos de vida. Efecto 4. |
1–29 | 48 –74 | 3,886,000 | |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Regeneración
Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 3. |
1–3 | 48 –56 | 158,000 | — |
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Revocación del partido
Teletransporta a los miembros del grupo a una aldea. Esta habilidad no se puede usar en lugares especialmente designados, como el Servicio de Consulta del Director de Juego. |
1–2 | 48 –56 | 158,000 | |
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Vitalizar
Recupera puntos de vida, cura el veneno y detiene el sangrado con un efecto de nivel 7 o inferior. |
1–27 | 48 –74 | 3,877,000 | |
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El beso de Eva
Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2. |
1–2 | 52 | 77,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Borrar
El sirviente de tu enemigo es arrojado a otra dimensión. Consume 5 unidades de mineral espiritual. |
1–10 | 56 –74 | 3,735,000 | |
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Curación importante
Regenera instantáneamente los PV del objetivo. Consume 1 mineral espiritual. |
1–10 | 56 –74 | 3,735,000 | |
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Invocación
Medita para aumentar la regeneración de PM. Tu cuerpo se inmoviliza y tu Defensa Física disminuye mientras meditas. El efecto se cancela si te atacan. |
1–5 | 56 –72 | 1,565,000 | |
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Quemadura de maná
Los puntos de magia de tus enemigos se reducen. |
1–10 | 56 –74 | 3,735,000 | |
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Repeler muertos vivientes
Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 5 unidades de mineral espiritual. |
1–10 | 56 –74 | 3,735,000 | |
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Trance
Este hechizo provoca un estado de sueño en el objetivo. El objetivo no podrá volver a dormirse mientras el hechizo esté activo. |
1–10 | 56 –74 | 3,735,000 | |
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Bloque avanzado
Aumenta temporalmente el poder de defensa del escudo. Efecto 3. |
1–3 | 58 –72 | 1,130,000 | |
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Claridad
Disminuye temporalmente el consumo de PM de tu objetivo para las habilidades. Consume 3 menas espirituales. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,470,000 | |
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Curar el veneno
Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9. |
1–3 | 58 | 100,000 | — |
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Resistencia impía
Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques oscuros. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,470,000 | |
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Magia salvaje
Aumenta temporalmente la probabilidad de ataque crítico de los ataques mágicos. Efecto 2. |
1–2 | 62 –70 | 700,000 |