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Anciano Élfico

Elfo · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El conjurador élfico de apoyo. Los Ancianos Élficos lanzan Bless Shield y daño sagrado, y resultan especialmente devastadores contra los no muertos.

Árbol de habilidades

42 habilidades, 420 niveles aprendibles, 78,552,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–45 40 –74 3,949,000
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–8 40 –72 1,362,000
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–42 40 –74 3,949,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera.

1–41 40 –74 3,949,000
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–41 40 –74 3,949,000
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–42 40 –74 3,949,000
Escudo Bendito

Aumenta temporalmente la tasa de defensa del escudo. Efecto 6.

1–6 40 –70 1,212,000
Escudo mental

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4.

1–4 40 –56 192,000
Grillete de viento

Espíritu del Viento ataca, reduciendo la Velocidad de Ataque del objetivo. Efecto 3.

1–19 40 –74 3,948,000
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1–3 40 –56 129,000
Poder del Cielo

Inflige daño a los monstruos no muertos.

1–19 40 –74 3,924,000
Podría

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3.

1–3 40 34,000
Recargar

Regenera PM. No se puede usar en una clase que tenga Recarga.

1–32 40 –74 3,924,000
Resiste los golpes

Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de aturdimiento. Efecto 4.

1–4 40 –72 1,051,000
Resistir el veneno

Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 3.

1–3 40 –44 73,000
Resurrección

Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia.

1–7 40 –74 1,472,000
Agilidad

Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 3.

1–3 44 –52 116,000
Blindaje

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3.

1–3 44 39,000
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–6 44 –68 646,000
Devolver

Teletransporta al lanzador al pueblo más cercano. Esta habilidad no se puede usar en lugares especialmente designados, como el Servicio de Consulta del Director de Juego.

1–2 44 –56 134,000
Disminuir el peso

Aligera el cuerpo. Efecto 3.

1–3 44 –52 116,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1–6 44 –74 1,496,000
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–7 44 –74 1,696,000
Serenata de Eva

Calma el entorno de los enemigos de tal manera que pierden la voluntad de atacar.

1–13 44 –74 3,914,000
Gran sanación

Restaura instantáneamente los puntos de vida perdidos y aumenta la regeneración de puntos de vida. Efecto 4.

1–29 48 –74 3,886,000
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–3 48 63,000
Regeneración

Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 3.

1–3 48 –56 158,000
Revocación del partido

Teletransporta a los miembros del grupo a una aldea. Esta habilidad no se puede usar en lugares especialmente designados, como el Servicio de Consulta del Director de Juego.

1–2 48 –56 158,000
Vitalizar

Recupera puntos de vida, cura el veneno y detiene el sangrado con un efecto de nivel 7 o inferior.

1–27 48 –74 3,877,000
El beso de Eva

Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2.

1–2 52 77,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Borrar

El sirviente de tu enemigo es arrojado a otra dimensión. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 3,735,000
Curación importante

Regenera instantáneamente los PV del objetivo. Consume 1 mineral espiritual.

1–10 56 –74 3,735,000
Invocación

Medita para aumentar la regeneración de PM. Tu cuerpo se inmoviliza y tu Defensa Física disminuye mientras meditas. El efecto se cancela si te atacan.

1–5 56 –72 1,565,000
Quemadura de maná

Los puntos de magia de tus enemigos se reducen.

1–10 56 –74 3,735,000
Repeler muertos vivientes

Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 5 unidades de mineral espiritual.

1–10 56 –74 3,735,000
Trance

Este hechizo provoca un estado de sueño en el objetivo. El objetivo no podrá volver a dormirse mientras el hechizo esté activo.

1–10 56 –74 3,735,000
Bloque avanzado

Aumenta temporalmente el poder de defensa del escudo. Efecto 3.

1–3 58 –72 1,130,000
Claridad

Disminuye temporalmente el consumo de PM de tu objetivo para las habilidades. Consume 3 menas espirituales. Efecto 3.

1–3 58 –74 1,470,000
Curar el veneno

Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9.

1–3 58 100,000
Resistencia impía

Aumenta temporalmente la resistencia de tu objetivo a los ataques oscuros. Efecto 3.

1–3 58 –74 1,470,000
Magia salvaje

Aumenta temporalmente la probabilidad de ataque crítico de los ataques mágicos. Efecto 2.

1–2 62 –70 700,000