Lineage 2-ის მრავალწლიანი ისტორიის განმავლობაში მოთამაშეები უამრავ შეცდომას და ბაგს შეხვდნენ. ზოგიერთი მათგანი ცნობილ ექსპლოიტად იქცა, ზოგი კი დროთა განმავლობაში თამაშის ჩვეულებრივ მექანიკად აღიქმებოდა. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მათგანი წლების წინ გამოსწორდა, ამ შეცდომებმა მნიშვნელოვანი გავლენა მოახდინა თამაშის ეკონომიკაზე, PvP ბალანსსა და სერვერების ისტორიაზე.
ქვემოთ განხილულია Lineage 2-ის ყველაზე ცნობილი ბაგები, რომელთა ტექნიკური მიზეზებიც დღეს უკვე ცნობილია.
1. უსასრულო მაკროების ციკლი (Chronicle 2)
2004 წლის 11 აგვისტოს, Chronicle 2 განახლების გამოსვლისას, NCSoft-მა თამაშში დაამატა მაკროების სისტემა, რომელიც განმეორებადი მოქმედებების გამარტივებას ემსახურებოდა.
მალევე მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს, რომ ერთ მაკროს შეეძლო მეორე მაკროს გაშვება, რაც უსასრულო ციკლის შექმნის საშუალებას იძლეოდა.
ამის შედეგად შესაძლებელი გახდა ნადირობის სრულად ავტომატიზაცია მესამე მხარის ბოტების გამოყენების გარეშე. ახალ Manor სისტემასთან ერთად მოთამაშეებს შეეძლოთ 24 საათის განმავლობაში ფარმი გაეკეთებინათ, რამაც სერვერებზე Adena-სა და რესურსების დიდი რაოდენობა წარმოქმნა და ეკონომიკა სერიოზულად დააზიანა.
NCSoft-მა საბოლოოდ დაბლოკა მაკროების ერთმანეთის გაშვების შესაძლებლობა, თუმცა ზიანი უკვე მიყენებული იყო.
2. ციხეების კარებში გავლის ბაგი
C4 და Interlude ეპოქებში მოთამაშეებმა მოძრაობის სისტემაში საინტერესო შეცდომა აღმოაჩინეს.
რადგან ციხეების კარები სტატიკურ ობიექტებად კი არა, დინამიკურ ელემენტებად მუშავდებოდა, სერვერი მათ შეჯახებებს განსხვავებულად ამუშავებდა.
თუ მოთამაშე ორმაგი კარის ზუსტად ცენტრში და კონკრეტული კუთხით გადაადგილდებოდა, შესაძლებელი იყო კარის გავლა მისი განადგურების გარეშე.
ეს საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს ცარიელ ციხეებში შეუმჩნევლად შეღწეულიყვნენ და მათი დაკავება ერთი კარის გატეხვის გარეშეც მოეხდინათ.
3. "Cost" Skill Enchant-ის ექსპლოიტი
C4-ში სკილების გაუმჯობესების სისტემის დამატებასთან ერთად გამოჩნდა საინტერესო შეცდომა, რომელიც Cost ტიპის enchant-ს უკავშირდებოდა.
ჩვეულებრივ, სკილის შიდა დონე ყოველ სამ გაუმჯობესებაზე იზრდებოდა. თუმცა Cost enchant-ის შემთხვევაში დონე ყოველი გაუმჯობესების შემდეგ მატულობდა.
ამის გამო +10-ზე გაუმჯობესებული სკილი უკვე აღწევდა მაქსიმალურ შიდა დონეს და მნიშვნელოვნად იზრდებოდა მისი წინააღმდეგობა Cancel ეფექტის მიმართ.
სხვა გაუმჯობესების გზებით იგივე შედეგის მისაღწევად მოთამაშეს +30-მდე გაუმჯობესება სჭირდებოდა.
ბევრი მოთამაშე ამას ბაგად კი არა, თამაშის ღრმა ცოდნად აღიქვამდა, რის გამოც ეს შეცდომა წლების განმავლობაში არსებობდა ბევრ კერძო სერვერზე.
4. Might ბაფი, რომელიც Cancel-ს ბლოკავდა
C4-ის კიდევ ერთი ცნობილი შეცდომა მონსტრების ხელოვნურ ინტელექტს უკავშირდებოდა.
სერვერის კოდში არსებული არასწორი შემოწმების გამო ბევრი მონსტრი Cancel-ის გამოყენებისას არასწორ ეფექტს ამოწმებდა.
Silence-ის ან Bleed-ის ნაცვლად ისინი მოთამაშეზე Might ბაფის არსებობას ამოწმებდნენ.
თუ მოთამაშეს Might ჰქონდა აქტიური, ბევრი მონსტრი უბრალოდ აღარ იყენებდა Cancel-ს.
ოფიციალურ სერვერებზე ეს პრობლემა სწრაფად გამოსწორდა, თუმცა C4-ის გაჟონილი ფაილების გამო ის დიდხანს დარჩა ბევრ კერძო სერვერზე.
5. კრისტალების დუბლირება და ეკონომიკური კატასტროფა
Lineage 2-ის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე სერიოზული ბაგი გამოჩნდა 2003 წლის სექტემბერში, Prelude-ის კორეულ Open Beta-ში.
Luxury Shop-ში C Grade ნივთების ყიდვა შესაძლებელი იყო C Grade Crystal-ების გამოყენებით. თუმცა გარკვეული Composite Armor-ის კრისტალიზაციისას მოთამაშე იღებდა იმაზე მეტ კრისტალს, ვიდრე დახარჯა ნივთის შესაძენად.
ამ პროცესის მრავალჯერ გამეორებით მოთამაშეებს რამდენიმე საათში უზარმაზარი სიმდიდრის შექმნა შეეძლოთ.
ზოგიერთმა მოთამაშემ ასობით მილიონი Adena დააგროვა, ხოლო იშვიათი ნივთების ფასები უკიდურესად გაიზარდა.
ორი დღის შემდეგ NCSoft-მა შეცდომით შეფასებული ნივთები მაღაზიიდან ამოიღო, გამოიკვლია მონაწილე ანგარიშები და თორმეტი მოთამაშე, რომლებიც ექსპლოიტს იყენებდნენ, სამუდამოდ დაბლოკა.
ბონუსი: 2005 წლის კლიენტის უსაფრთხოების გაჟონვა
ყველა მნიშვნელოვანი ინციდენტი უშუალოდ თამაშის მექანიკას არ ეხებოდა.
2005 წლის მაისში გამოშვებულ ერთ-ერთ განახლებაში კლიენტის რამდენიმე ფაილი სათანადოდ დაცული არ იყო. ამის შედეგად კორეის ინტერნეტ კაფეებში მოთამაშე ათასობით მომხმარებლის შესვლის მონაცემები აღმოჩნდა ხელმისაწვდომი, რამაც ანგარიშების მასობრივი გატეხვა გამოიწვია.
პირადი კომპიუტერებიდან მოთამაშეები თითქმის არ დაზარალდნენ, თუმცა ინტერნეტ კაფეების მომხმარებელთა დიდმა ნაწილმა დაკარგა ანგარიშებზე წვდომა.
სასამართლო დავების შემდეგ NCSoft-მა დაზარალებულ მოთამაშეებს რამდენიმე თვის გამოწერის საფასურის შესაბამისი კომპენსაცია გადაუხადა.
დასკვნა
Lineage 2-ის ისტორია სავსეა ბაგებით, რომლებმაც თამაშზე დიდი გავლენა მოახდინეს. ზოგიერთმა მათგანმა სერვერების ეკონომიკა შეცვალა, ზოგიერთმა PvP სტრატეგიები გარდაქმნა, ხოლო ზოგიერთმა მოთამაშეების ანგარიშების უსაფრთხოებაც კი დააზიანა.
მიუხედავად იმისა, რომ ამ შეცდომების უმეტესობა წლების წინ გამოსწორდა, ისინი დღემდე Lineage 2-ის ისტორიის მნიშვნელოვან ნაწილად რჩება და აჩვენებს, თუ რამდენად დიდი შედეგი შეიძლება ჰქონდეს პატარა პროგრამულ შეცდომას MMORPG სამყაროში.