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Los mayores bugs de Lineage 2 que marcaron la historia del juego

1 ago. 2026
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Lineage 2 Bugs
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A lo largo de la historia de Lineage 2, los jugadores se han encontrado con innumerables errores. Algunos se convirtieron en exploits muy conocidos, mientras que otros terminaron siendo considerados parte del propio juego. Aunque muchos fueron corregidos hace años, dejaron una huella importante en la economía, el PvP y la historia de los servidores.

A continuación, repasamos algunos de los bugs más famosos cuya causa técnica se conoce con claridad.

1. El bucle infinito de macros (Chronicle 2)

Con la llegada de Chronicle 2, el 11 de agosto de 2004, NCSoft introdujo el sistema de macros para simplificar acciones repetitivas. Poco después, los jugadores descubrieron que una macro podía ejecutar otra, creando un ciclo infinito.

Esto permitía automatizar completamente la caza sin utilizar programas externos. Combinado con el recién implementado Sistema Manor, los jugadores podían farmear las 24 horas del día, inundando los servidores con Adena y recursos y afectando gravemente la economía.

Finalmente, NCSoft impidió que las macros llamaran a otras macros, aunque el daño ya estaba hecho.

2. Atravesar las puertas de los castillos

Durante las versiones C4 e Interlude, los jugadores descubrieron un fallo en el sistema de movimiento.

Como las puertas de los castillos eran objetos dinámicos y no parte del terreno estático, el servidor gestionaba sus colisiones de forma diferente. Al acercarse exactamente por el centro de determinadas puertas dobles y desde un ángulo muy preciso, era posible atravesarlas sin destruirlas.

Esto permitía infiltrarse en castillos vacíos y capturarlos sin romper una sola puerta.

3. El exploit del encantamiento "Cost"

Con la llegada del sistema de encantamiento de habilidades en C4 apareció un curioso error relacionado con la ruta de encantamiento Cost.

Normalmente, el nivel interno de una habilidad aumentaba cada tres niveles de encantamiento. Sin embargo, en la ruta Cost el nivel aumentaba después de cada mejora.

Como consecuencia, una habilidad encantada a +10 alcanzaba el nivel interno máximo, aumentando considerablemente su resistencia al efecto Cancel. En las demás rutas era necesario llegar hasta +30 para obtener el mismo resultado.

Muchos jugadores consideraban este comportamiento como un conocimiento avanzado del juego y no como un exploit, por lo que el error permaneció durante años en numerosos servidores privados.

4. El buff Might bloqueaba Cancel

Otro bug de C4 estaba relacionado con la inteligencia artificial de algunos monstruos.

Debido a un valor incorrecto utilizado por el servidor cuando no encontraba determinada información, muchos monstruos que lanzaban Cancel terminaban comprobando el estado equivocado. En lugar de verificar Silence o Bleed, buscaban el efecto correspondiente al buff Might.

Mientras el jugador tuviera Might activo, muchos monstruos simplemente dejaban de lanzar Cancel.

Aunque el problema fue corregido rápidamente en los servidores oficiales, continuó existiendo durante mucho tiempo en numerosos servidores privados.

5. El desastre económico de la duplicación de cristales

Uno de los errores más graves de la historia apareció durante la beta abierta coreana de Prelude en septiembre de 2003.

En la Luxury Shop podían comprarse armaduras de grado C utilizando cristales C. Sin embargo, al cristalizar determinadas piezas de Composite Armor, el jugador recibía más cristales de los que había gastado para comprarlas.

Repitiendo el proceso una y otra vez era posible generar una cantidad prácticamente ilimitada de riqueza en muy poco tiempo.

Algunos jugadores llegaron a acumular cientos de millones de Adena, mientras que los objetos más valiosos alcanzaron precios desorbitados.

Dos días después, NCSoft retiró los objetos afectados de la tienda, investigó las cuentas implicadas y expulsó permanentemente a doce jugadores que habían abusado del exploit.

Bonus: La filtración de seguridad del cliente en 2005

No todos los incidentes importantes estuvieron relacionados con la jugabilidad.

En mayo de 2005, una actualización del cliente se publicó con varios archivos sin la protección adecuada. Esto expuso las credenciales de acceso de miles de jugadores que utilizaban cibercafés en Corea, provocando una enorme ola de robos de cuentas.

Aunque los usuarios que jugaban desde sus propios ordenadores apenas se vieron afectados, miles de jugadores perdieron el acceso a sus cuentas. Tras diversas acciones legales, NCSoft terminó compensando a los afectados con el equivalente a varios meses de suscripción.

Conclusión

La historia de Lineage 2 está llena de bugs que dejaron una profunda huella en el juego. Algunos transformaron la economía de los servidores, otros cambiaron las estrategias de PvP y varios incluso afectaron a la seguridad de las cuentas de los jugadores. Aunque la mayoría fueron corregidos hace años, siguen siendo parte del legado de Lineage 2 y un recordatorio de cómo pequeños errores de programación pueden tener consecuencias enormes en un MMORPG.

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