Skip to main content

ჯილდოზე მონადირე (ბაუნტი ჰანტერი)

ჯუჯა · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ჯუჯების ოსტატი შემგროვებელი, რომელსაც, ამბობენ, დრაკონისთვის ქერცლი მოუხსნია. ჯილდოზე მონადირეები ყველაფერს იღებენ, რაც აღების ღირსია, და საჭიროების შემთხვევაში Whirlwind-ით იბრძვიან.

უნარების ხე

18 უნარი, 277 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 73,493,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ბლაგვი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–45 40 –74 7,487,000
ბოძზე იარაღის ოსტატობა

პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა.

1–45 40 –74 7,487,000
გრიგალი

ფართო რკალისებრი დარტყმა, რომელიც ზიანს აყენებს რამდენიმე გარშემომყოფ მტერს. გამოიყენება ბოძის მკლავის გამოყენებისას. ფარის დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 7,487,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს.

1–50 40 –74 7,487,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–50 40 –74 7,487,000
სასიცოცხლო ძალა

ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს.

1–8 40 –72 2,195,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–8 40 –74 3,227,000
ყალბი სიკვდილი

აიძულებს კომპიუტერს თავი მკვდარად იგრძნოს და მტერს თავდასხმისგან ათავისუფლებს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1 40 35,000
ჩაქუჩის კრახი

ერთდროულად შოკისმომგვრელი და ახლო მანძილიდან მიყენებული ზიანი. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. ფარისგან დაცვა იგნორირებულია. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 7,487,000
HP-ის გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ HP-ს.

1–10 43 –74 4,201,000
ნადავლი

ურჩხულს მაგიით ავსებს, რაც მას მწმენდავის უნარის მიმართ მგრძნობიარეს ხდის.

1–11 43 –72 3,203,000
სპოილ ფესტივალი

რამდენიმე მტერს გახრწნილების მდგომარეობაში აგდებს.

1–9 43 –74 4,190,000
ბინტი

კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე.

1–3 46 –62 460,000
წონის ლიმიტი

წონის ლიმიტის ოთხჯერ გაზრდა.

1–3 46 60,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
ბოძის მკლავის სიზუსტე

ზრდის თქვენს სიზუსტეს შუბის გამოყენებისას. გამოყენებისას, MP განუწყვეტლივ იხარჯება.

1–3 58 –74 2,800,000
ომის სიგიჟე

ზრდის თქვენს წინააღმდეგობას გაბრუებისა და ძილის მიმართ. MP უწყვეტად მოიხმარენ ეფექტის ხანგრძლივობას.

1–3 58 –74 2,800,000
რისხვა

შუბის მოქნევა ამცირებს ახლომდებარე მტრების CP-ს. გამოიყენება შუბის გამოყენებისას.%.

1–10 66 –74 5,400,000