ბნელი შურისმაძიებელი (დარკ ავენჯერი)
ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების ბნელი ტანკი. ბნელი შურისმაძიებლები წინა ხაზს კურთხევების ნაცვლად შავი მაგიით იკავებენ, Life Scavenge-ით ფიზიკურ ძალას პირდაპირ გვამებიდან იღებენ და პანტერა-მსახურს მართავენ.
ბნელი შურისმაძიებელი (დარკ ავენჯერი)-ის გარდა, რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე პალადინი.
უნარების ხე
25 უნარი, 382 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,456,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
აგრესია
სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს. |
1–49 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
გამოიძახეთ ბნელი პანტერა
გამოიძახებს ბნელ პანტერას, რომელსაც შეუძლია მოქნილი შეტევების განხორციელება. მისი გამოძახებისას მოიხმარება 4 C-ხარისხის კრისტალი. შემდეგ, რეგულარული ინტერვალებით, 4-ჯერ მოიხმარება დამატებით 4 კრისტალი. ასევე მოიხმარება შეძენილი გამოცდილების 15%. |
1–7 | 40 –74 | 3,111,000 | |
|
დაზიანების ასახვა
დროებით აირეკლავს მტერს ზიანს, გარდა უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანისა. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –52 | 191,000 | |
|
დიდებულება
დროებით გაზარდეთ P. Def და ამავდროულად შეამცირეთ Evision. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –58 | 171,000 | — |
|
მაგიური წინააღმდეგობა
ზრდის M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–53 | 40 –74 | 5,251,000 | — |
|
სიცოცხლის საგანძური
გვამებიდან გამოდევნის ჯანმრთელობას და იყენებს მას ადამიანის სიცოცხლის აღსადგენად. |
1–15 | 40 –74 | 5,223,000 | |
|
სიძულვილის აურა
ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს. |
1–37 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
ფარის გაფანტვა
სასტიკი ფარის დარტყმა, რომელიც სამიზნეს გააოგნებს. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის ხელახლა გაოგნება, შოკი ან დაბნევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად ფარი უნდა გქონდეთ აღჭურვილნი. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
ფარის ოსტატობა
ფარის დაცვა იზრდება. |
1–4 | 40 –52 | 145,000 | — |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–45 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
|
ბარძაყის უკანა მხარე
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–14 | 43 –74 | 5,193,000 | |
|
გადახრის ისარი
ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4. |
1–4 | 43 –49 | 105,000 | — |
|
რკინის ნება
დროებით ზრდის M. Def. Effect 3. |
1–3 | 43 –55 | 243,000 | |
|
ფოკუსირებული გონება
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 43 –72 | 1,293,000 | — |
|
გვამის ჭირი
გვამი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც წამლავს ახლომდებარე მტრებს. მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ეფექტი 8. |
1–4 | 46 –70 | 987,000 | |
|
საშინელებათა
მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–13 | 46 –74 | 5,158,000 | |
|
უმაღლესი დონის დაცვა
მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2. |
1–2 | 46 | 46,000 | — |
|
საბოლოო ციხესიმაგრე
ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა. |
1–11 | 52 –74 | 5,042,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
ბორკილი
იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
|
განაჩენი
იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ ბნელ ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათ კრიტიკულ შეტევის ძალას. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
|
განდევნეთ სერაფიმე
შიშს უნერგავს ანგელოზს და აიძულებს მას გაიქცეს. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. შთანთქავს 10 სულის მადანს. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
|
ფარის ციხე
ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1–6 | 64 –74 | 4,190,000 | — |