Skip to main content

ბნელი შურისმაძიებელი (დარკ ავენჯერი)

ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ადამიანების ბნელი ტანკი. ბნელი შურისმაძიებლები წინა ხაზს კურთხევების ნაცვლად შავი მაგიით იკავებენ, Life Scavenge-ით ფიზიკურ ძალას პირდაპირ გვამებიდან იღებენ და პანტერა-მსახურს მართავენ.

კლასის გზა

ბნელი შურისმაძიებელი (დარკ ავენჯერი)-ის გარდა, რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე პალადინი.

უნარების ხე

25 უნარი, 382 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,456,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
აგრესია

სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს.

1–49 40 –74 5,221,000
გამოიძახეთ ბნელი პანტერა

გამოიძახებს ბნელ პანტერას, რომელსაც შეუძლია მოქნილი შეტევების განხორციელება. მისი გამოძახებისას მოიხმარება 4 C-ხარისხის კრისტალი. შემდეგ, რეგულარული ინტერვალებით, 4-ჯერ მოიხმარება დამატებით 4 კრისტალი. ასევე მოიხმარება შეძენილი გამოცდილების 15%.

1–7 40 –74 3,111,000
დაზიანების ასახვა

დროებით აირეკლავს მტერს ზიანს, გარდა უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანისა. ეფექტი 3.

1–3 40 –52 191,000
დიდებულება

დროებით გაზარდეთ P. Def და ამავდროულად შეამცირეთ Evision. ეფექტი 3.

1–3 40 –58 171,000
მაგიური წინააღმდეგობა

ზრდის M. Def.

1–51 40 –74 5,221,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–52 40 –74 5,221,000
სადრენაჟე ჯანმრთელობა

HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს.

1–53 40 –74 5,251,000
სიცოცხლის საგანძური

გვამებიდან გამოდევნის ჯანმრთელობას და იყენებს მას ადამიანის სიცოცხლის აღსადგენად.

1–15 40 –74 5,223,000
სიძულვილის აურა

ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს.

1–37 40 –74 5,221,000
ფარის გაფანტვა

სასტიკი ფარის დარტყმა, რომელიც სამიზნეს გააოგნებს. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის ხელახლა გაოგნება, შოკი ან დაბნევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად ფარი უნდა გქონდეთ აღჭურვილნი.

1–52 40 –74 5,221,000
ფარის ოსტატობა

ფარის დაცვა იზრდება.

1–4 40 –52 145,000
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–45 40 –74 5,221,000
ბარძაყის უკანა მხარე

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–14 43 –74 5,193,000
გადახრის ისარი

ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4.

1–4 43 –49 105,000
რკინის ნება

დროებით ზრდის M. Def. Effect 3.

1–3 43 –55 243,000
ფოკუსირებული გონება

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–6 43 –72 1,293,000
გვამის ჭირი

გვამი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც წამლავს ახლომდებარე მტრებს. მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ეფექტი 8.

1–4 46 –70 987,000
საშინელებათა

მტერში შიშს ნერგავს, რაც მის გაქცევას აიძულებს.

1–13 46 –74 5,158,000
უმაღლესი დონის დაცვა

მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2.

1–2 46 46,000
საბოლოო ციხესიმაგრე

ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა.

1–11 52 –74 5,042,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
ბორკილი

იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს.

1–10 55 –74 4,927,000
განაჩენი

იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ ბნელ ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათ კრიტიკულ შეტევის ძალას. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2.

1–10 55 –74 4,927,000
განდევნეთ სერაფიმე

შიშს უნერგავს ანგელოზს და აიძულებს მას გაიქცეს. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. შთანთქავს 10 სულის მადანს.

1–10 55 –74 4,927,000
ფარის ციხე

ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1–6 64 –74 4,190,000