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Vengador Oscuro

Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El tanque oscuro humano. Los Vengadores Oscuros sostienen la primera línea con magia negra en lugar de bendiciones, drenando fuerza física directamente de los cadáveres con Life Scavenge y mandando sobre una pantera servidora.

Ruta de clase

Además de Vengador Oscuro, un Caballero Humano también puede convertirse en Paladín.

Árbol de habilidades

25 habilidades, 382 niveles aprendibles, 82,456,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–49 40 –74 5,221,000
Aturdimiento del escudo

Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado.

1–52 40 –74 5,221,000
Aura de odio

Provoca que los enemigos cercanos ataquen.

1–37 40 –74 5,221,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,221,000
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–45 40 –74 5,221,000
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–4 40 –52 145,000
Invocar a la Pantera Oscura

Invoca una Pantera Oscura capaz de realizar ataques ágiles. Al invocarla, se consumirán 4 Cristales de Grado C. Posteriormente, se consumirán 4 cristales adicionales a intervalos regulares durante 4 veces. También se consumirá el 15% de la experiencia obtenida.

1–7 40 –74 3,111,000
Majestad

Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3.

1–3 40 –58 171,000
Recolección de vida

Drena los puntos de vida de los cadáveres y los usa para restaurar los propios puntos de vida.

1–15 40 –74 5,223,000
Reflejar daños

Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3.

1–3 40 –52 191,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 5,221,000
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–53 40 –74 5,251,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 1,293,000
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–4 43 –49 105,000
Tendón de la corva

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–14 43 –74 5,193,000
Voluntad de hierro

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 43 –55 243,000
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1–2 46 46,000
Horror

Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida.

1–13 46 –74 5,158,000
Plaga de cadáveres

El cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Efecto 8.

1–4 46 –70 987,000
Fortaleza final

Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP.

1–11 52 –74 5,042,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Desterrar a los serafines

Infunde terror en un ángel, provocando su huida. Es posible realizar un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma.

1–10 55 –74 4,927,000
Encadenar

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 4,927,000
Juicio

Utiliza la energía oscura recolectada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su poder de ataque crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2.

1–10 55 –74 4,927,000
Fortaleza Escudo

Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente.

1–6 64 –74 4,190,000