Caballero Humano
Humano · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama defensiva humana, tomada al nivel 20. Los Caballeros luchan a corta distancia con escudo y espada, mantienen la agresión lejos del grupo y se sostienen curándose en lugar de con daño puro. Lleva a Paladín o Vengador Oscuro al 40.
Además de Caballero Humano, un Luchador Humano también puede convertirse en Guerrero o Pícaro.
Árbol de habilidades
12 habilidades, 93 niveles aprendibles, 714,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Aturdimiento del escudo
Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado. |
1–15 | 20 –36 | 90,300 | — |
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Defensa definitiva
Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2. |
1 | 20 | 4,700 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. |
1–15 | 20 –36 | 90,300 | — |
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Dominio de la espada/armas contundentes
Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente. |
1–8 | 20 –36 | 90,700 | — |
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Dominio del escudo
La defensa del escudo aumenta. |
1–2 | 20 –28 | 16,700 | — |
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Majestad
Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3. |
1 | 20 | 4,700 | — |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–14 | 20 –36 | 90,400 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–13 | 20 –36 | 90,500 | |
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Agresión
Provoca que el objetivo ataque. |
1–12 | 24 –36 | 85,800 | — |
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Desviar flecha
Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4. |
1–2 | 24 –32 | 35,000 | — |
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Sanación divina
Recuperar HP. |
1–9 | 28 –36 | 75,900 | |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1 | 36 | 39,000 | — |