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Caballero Humano

Humano · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama defensiva humana, tomada al nivel 20. Los Caballeros luchan a corta distancia con escudo y espada, mantienen la agresión lejos del grupo y se sostienen curándose en lugar de con daño puro. Lleva a Paladín o Vengador Oscuro al 40.

Ruta de clase

Además de Caballero Humano, un Luchador Humano también puede convertirse en Guerrero o Pícaro.

Árbol de habilidades

12 habilidades, 93 niveles aprendibles, 714,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Aturdimiento del escudo

Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado.

1–15 20 –36 90,300
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1 20 4,700
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–15 20 –36 90,300
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–8 20 –36 90,700
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–2 20 –28 16,700
Majestad

Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3.

1 20 4,700
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–14 20 –36 90,400
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–13 20 –36 90,500
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–12 24 –36 85,800
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–2 24 –32 35,000
Sanación divina

Recuperar HP.

1–9 28 –36 75,900
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1 36 39,000