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Pícaro

Humano · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama humana de evasión, tomada al nivel 20. Los Pícaros esquivan en lugar de bloquear, llevan dagas y arcos y logran golpes críticos mucho más a menudo que otros luchadores. Al 40 se convierte en Cazador de Tesoros u Ojo de Halcón.

Ruta de clase

Además de Pícaro, un Luchador Humano también puede convertirse en Guerrero o Caballero Humano.

Árbol de habilidades

24 habilidades, 95 niveles aprendibles, 736,700 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Acrobacia

Reduce los daños por caídas.

1 20 3,400
Descubrir

Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres.

1–5 20 –36 69,300
Disparo potente

Una descarga letal de arco. Posibilidad de impacto excesivo.

1–24 20 –36 69,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–10 20 –36 70,400
Dominio de la daga

Aumenta el Ataque Físico al usar una daga.

1–8 20 –36 70,500
Dominio del arco

Aumenta el Ataque Físico al usar un arco.

1–15 20 –36 68,100
Estrellarse

Aumento temporal de velocidad. Efecto 2.

1 20 3,400
Golpe mortal

Un ataque potencialmente mortal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–24 20 –36 69,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–5 20 –36 69,300
Refuerzo respiratorio

Aumenta la capacidad pulmonar.

1 20 3,400
Tiro lejano

Aumenta el alcance de tu arco.

1 20 3,400
Aumentar la evasión

Aumentar la evasión.

1 24 5,900
Exactitud

Aumenta la precisión. Consume MP continuamente.

1 24 5,900
Fuerza vital

Permite una rápida recuperación mientras uno está sentado.

1–2 24 –32 23,900
Poder crítico

Aumenta el poder de un ataque crítico.

1–2 24 –32 23,900
Sangrar

Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–2 24 –32 23,900
Evasión definitiva

Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2.

1 28 11,000
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1 28 11,000
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1 28 11,000
Probabilidad crítica

Aumento de la tasa crítica.

1 28 11,000
Disparo rápido

Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2.

1 32 18,000
Aumenta la velocidad de ataque

La velocidad de ataque aumenta.

1 36 31,000
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1 36 31,000
Impresionante toma

Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más.

1–3 36 30,000