Ojo de Halcón
Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El arquero humano. Los Ojo de Halcón controlan el combate desde la distancia máxima con un arco largo y castigan a todo aquel que tenga que acortar la distancia para alcanzarlos.
Además de Ojo de Halcón, un Pícaro también puede convertirse en Cazador de Tesoros.
Árbol de habilidades
22 habilidades, 245 niveles aprendibles, 82,367,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Doble disparo
Permite disparar dos flechas rápidamente. Es posible un golpe crítico. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. |
1–37 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la defensa física al usar armadura ligera. |
1–47 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Dominio del arco
Aumenta el Ataque Físico al usar un arco. |
1–52 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Fuerza vital
Permite una rápida recuperación mientras uno está sentado. |
1–8 | 40 –72 | 2,387,000 | — |
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Impresionante toma
Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más. |
1–40 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Ojo de Halcón
Disminuye temporalmente la P. Def. y aumenta la Precisión. Efecto 3. |
1–3 | 40 –58 | 395,000 | — |
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Postura feroz
Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 8,391,000 | — |
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Tiro lejano
Aumenta el alcance de tu arco. |
1–2 | 40 | 49,000 | — |
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Espíritu
Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres. |
1–8 | 43 –74 | 4,026,000 | — |
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Movimiento acrobático
La capacidad de esquivar aumenta al correr. |
1–3 | 43 –55 | 271,000 | — |
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Paso rápido
La velocidad de movimiento aumenta. |
1–2 | 43 | 58,000 | — |
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Alma de Sagitario
Incrementa temporalmente el MP máximo. Efecto 4. |
1–4 | 46 –70 | 1,850,000 | — |
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Disparo en ráfaga
Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible recibir un golpe excesivo. |
1–31 | 46 –74 | 8,313,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Disparo rápido
Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2. |
1–2 | 55 | 213,000 | — |
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Bendición de Sagitario
Disminuye temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Carcaj de contención
Aumenta tu capacidad de carga. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Dolor de Sagitario
Regenera tus PM sacrificando tus PV. |
1–5 | 58 –74 | 4,443,000 | — |
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Espíritu de Sagitario
Disminuye temporalmente el consumo de PM de una habilidad física. Efecto 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Agachadiza
Incrementa temporalmente la precisión, el ataque físico, el alcance del ataque y la probabilidad de golpe crítico. Inmoviliza mientras está activo. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Efecto 8. |
1–8 | 60 –74 | 7,470,000 | — |
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Carcaj de flechas: Grado A
Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A. |
1 | 66 | 580,000 | — |
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Carcaj de flechas: Grado S
Invoca de 900 a 3600 Flechas Brillantes. Consume 1 Cristal de Grado S. |
1 | 72 | 1,330,000 | — |