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Ojo de Halcón

Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El arquero humano. Los Ojo de Halcón controlan el combate desde la distancia máxima con un arco largo y castigan a todo aquel que tenga que acortar la distancia para alcanzarlos.

Ruta de clase

Además de Ojo de Halcón, un Pícaro también puede convertirse en Cazador de Tesoros.

Árbol de habilidades

22 habilidades, 245 niveles aprendibles, 82,367,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Doble disparo

Permite disparar dos flechas rápidamente. Es posible un golpe crítico. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo.

1–37 40 –74 8,418,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–47 40 –74 8,418,000
Dominio del arco

Aumenta el Ataque Físico al usar un arco.

1–52 40 –74 8,418,000
Fuerza vital

Permite una rápida recuperación mientras uno está sentado.

1–8 40 –72 2,387,000
Impresionante toma

Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más.

1–40 40 –74 8,418,000
Ojo de Halcón

Disminuye temporalmente la P. Def. y aumenta la Precisión. Efecto 3.

1–3 40 –58 395,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–20 40 –74 8,391,000
Tiro lejano

Aumenta el alcance de tu arco.

1–2 40 49,000
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1–8 43 –74 4,026,000
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1–3 43 –55 271,000
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1–2 43 58,000
Alma de Sagitario

Incrementa temporalmente el MP máximo. Efecto 4.

1–4 46 –70 1,850,000
Disparo en ráfaga

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–31 46 –74 8,313,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Disparo rápido

Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2.

1–2 55 213,000
Bendición de Sagitario

Disminuye temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.

1–3 58 –74 2,973,000
Carcaj de contención

Aumenta tu capacidad de carga.

1–3 58 –74 2,973,000
Dolor de Sagitario

Regenera tus PM sacrificando tus PV.

1–5 58 –74 4,443,000
Espíritu de Sagitario

Disminuye temporalmente el consumo de PM de una habilidad física. Efecto 6.

1–3 58 –74 2,973,000
Agachadiza

Incrementa temporalmente la precisión, el ataque físico, el alcance del ataque y la probabilidad de golpe crítico. Inmoviliza mientras está activo. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–8 60 –74 7,470,000
Carcaj de flechas: Grado A

Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A.

1 66 580,000
Carcaj de flechas: Grado S

Invoca de 900 a 3600 Flechas Brillantes. Consume 1 Cristal de Grado S.

1 72 1,330,000