ქორისთვალა (ჰოუკაი)
ადამიანი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების მშვილდოსანი. ქორისთვალები ბრძოლას მაქსიმალური დისტანციიდან, გრძელი მშვილდით აკონტროლებენ და სჯიან ყველას, ვინც მათთან მისაღწევად დაშორებას ამცირებს.
ქორისთვალა (ჰოუკაი)-ის გარდა, ავაზაკი (როუგი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე განძის მაძიებელი (ტრეჟერ ჰანტერი).
უნარების ხე
22 უნარი, 245 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,367,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
განსაცვიფრებელი კადრი
შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–40 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 8,391,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–47 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
|
მშვილდის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას. |
1–52 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
|
ორმაგი გასროლა
საშუალებას იძლევა სწრაფად გაისროლოს ორი ისარი. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–8 | 40 –72 | 2,387,000 | — |
|
ქორის თვალი
დროებით ამცირებს P. Def.-ს და ზრდის სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –58 | 395,000 | — |
|
შორეული დარტყმა
გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი. |
1–2 | 40 | 49,000 | — |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1–3 | 43 –55 | 271,000 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1–8 | 43 –74 | 4,026,000 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1–2 | 43 | 58,000 | — |
|
აფეთქებითი გასროლა
აფეთქებული ისრები ზიანს აყენებს რამდენიმე მტერს დისტანციაზე. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–31 | 46 –74 | 8,313,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. ეფექტი 4. |
1–4 | 46 –70 | 1,850,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
სწრაფი დარტყმა
ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 213,000 | — |
|
მშვილდოსნის კურთხევა
დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის აღდგენის დროს. ეფექტი 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის MP-ის მოხმარებას. ეფექტი 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
|
მშვილდოსნის ტკივილი
აღადგენს თქვენს MP-ს HP-ის შეწირვით. |
1–5 | 58 –74 | 4,443,000 | — |
|
ჰოლდინგის კაპარჭი
ზრდის თქვენი წონის აწევის უნარს. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
|
სნაიპი
დროებით ზრდის სიზუსტეს, P. atk.-ს, შეტევის დიაპაზონს და კრიტიკულ შეტევის სიჩქარეს. ახდენს იმობილიზაციას მოქმედების დროს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. ეფექტი 8. |
1–8 | 60 –74 | 7,470,000 | — |
|
ისრის კაპარჭი: A კლასი
გამოიძახებს 700-2800 მითრილის ისარს. მოიხმარს 1 A კლასის კრისტალს. |
1 | 66 | 580,000 | — |
|
ისრის კაპარჭინა: S კლასი
იძახებს 900-3600 მანათობელ ისარს. მოიხმარს 1 S-ხარისხის კრისტალს. |
1 | 72 | 1,330,000 | — |