Olho de Falcão
Humano · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O arqueiro humano. Os Olho de Falcão controlam a luta do alcance máximo com um arco longo, punindo tudo que precise encurtar a distância para alcançá-los.
Além de Olho de Falcão, um Ladino também pode se tornar Caçador de Tesouros.
Árvore de habilidades
22 habilidades, 245 níveis aprendíveis, 82,367,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Aposta arriscada
Aumente o alcance do seu arco. |
1–2 | 40 | 49,000 | — |
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Domínio do Arco
Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco. |
1–52 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Dose Dupla
Permite disparar duas flechas rapidamente. É possível um acerto crítico. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo. |
1–37 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Força Vital
Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada. |
1–8 | 40 –72 | 2,387,000 | — |
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Foto deslumbrante
Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo. |
1–40 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–47 | 40 –74 | 8,418,000 | — |
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Olho de Falcão
Diminui temporariamente a Defesa Física e aumenta a Precisão. Efeito 3. |
1–3 | 40 –58 | 395,000 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 8,391,000 | — |
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Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1–8 | 43 –74 | 4,026,000 | — |
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Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1–3 | 43 –55 | 271,000 | — |
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Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1–2 | 43 | 58,000 | — |
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Alma de Sagitário
Aumenta temporariamente o MP máximo. Efeito 4. |
1–4 | 46 –70 | 1,850,000 | — |
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Tiro em rajada
Flechas explosivas causam dano a múltiplos inimigos à distância. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite de dano. |
1–31 | 46 –74 | 8,313,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Tiro Rápido
Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2. |
1–2 | 55 | 213,000 | — |
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Aljava de Guarda
Aumenta sua capacidade de suportar peso. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Bênção de Sagitário
Diminui temporariamente o tempo de recuperação de uma habilidade física. Efeito 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Dor de Sagitário
Regenera seus MP sacrificando seus HP. |
1–5 | 58 –74 | 4,443,000 | — |
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Espírito de Sagitário
Reduz temporariamente o consumo de MP de uma habilidade física. Efeito 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,973,000 | — |
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Atirador
Aumenta temporariamente a Precisão, o Ataque Físico, o alcance de ataque e a taxa de ataque crítico. Imobiliza enquanto estiver em efeito. É necessário um arco equipado para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–8 | 60 –74 | 7,470,000 | — |
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Aljava de flechas: Grau A
Invoca de 700 a 2800 Flechas de Mithril. Consome 1 Cristal de Grau A. |
1 | 66 | 580,000 | — |
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Aljava de Flechas: Grau S
Invoca de 900 a 3600 Flechas Brilhantes. Consome 1 Cristal de Grau S. |
1 | 72 | 1,330,000 | — |