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Ladino

Humano · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo humano de evasão, escolhido no nível 20. Os Ladinos desviam em vez de bloquear, carregam adagas e arcos e acertam golpes críticos com muito mais frequência que outros lutadores. Aos 40 torna-se Caçador de Tesouros ou Olho de Falcão.

Caminho da classe

Além de Ladino, um Lutador Humano também pode se tornar Guerreiro ou Cavaleiro Humano.

Árvore de habilidades

24 habilidades, 95 níveis aprendíveis, 736,700 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Acrobacias

Reduz os danos causados por quedas.

1 20 3,400
Aposta arriscada

Aumente o alcance do seu arco.

1 20 3,400
Aumento da respiração

Aumenta a capacidade pulmonar.

1 20 3,400
Desbloquear

Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús.

1–5 20 –36 69,300
Domínio do Arco

Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco.

1–15 20 –36 68,100
Golpe Mortal

Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–24 20 –36 69,000
Maestria com Adagas

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga.

1–8 20 –36 70,500
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve.

1–10 20 –36 70,400
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–5 20 –36 69,300
Tiro de Poder

Uma saraivada mortal de flechas que causa dano. Possibilidade de sobreposição de alvos.

1–24 20 –36 69,000
Traço

Aumento temporário de velocidade. Efeito 2.

1 20 3,400
Aprimoramento da evasão

Aumentar a capacidade de evasão.

1 24 5,900
Energia Crítica

Aumenta o poder de um ataque crítico.

1–2 24 –32 23,900
Força Vital

Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada.

1–2 24 –32 23,900
Precisão

Aumenta a precisão. Consome MP continuamente.

1 24 5,900
Sangrar

Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–2 24 –32 23,900
Chance Crítica

A taxa crítica aumenta.

1 28 11,000
Evasão Suprema

Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2.

1 28 11,000
Movimento Acrobático

A capacidade de esquiva aumenta ao correr.

1 28 11,000
Passo Rápido

A velocidade de deslocamento aumenta.

1 28 11,000
Tiro Rápido

Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2.

1 32 18,000
Aumentar a velocidade de ataque

A velocidade de ataque aumenta.

1 36 31,000
Esprit

Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida.

1 36 31,000
Foto deslumbrante

Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo.

1–3 36 30,000