Ladino
Humano · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo humano de evasão, escolhido no nível 20. Os Ladinos desviam em vez de bloquear, carregam adagas e arcos e acertam golpes críticos com muito mais frequência que outros lutadores. Aos 40 torna-se Caçador de Tesouros ou Olho de Falcão.
Além de Ladino, um Lutador Humano também pode se tornar Guerreiro ou Cavaleiro Humano.
Árvore de habilidades
24 habilidades, 95 níveis aprendíveis, 736,700 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Acrobacias
Reduz os danos causados por quedas. |
1 | 20 | 3,400 | — |
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Aposta arriscada
Aumente o alcance do seu arco. |
1 | 20 | 3,400 | — |
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Aumento da respiração
Aumenta a capacidade pulmonar. |
1 | 20 | 3,400 | — |
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Desbloquear
Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús. |
1–5 | 20 –36 | 69,300 | — |
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Domínio do Arco
Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco. |
1–15 | 20 –36 | 68,100 | — |
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Golpe Mortal
Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–24 | 20 –36 | 69,000 | — |
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Maestria com Adagas
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga. |
1–8 | 20 –36 | 70,500 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–10 | 20 –36 | 70,400 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–5 | 20 –36 | 69,300 | — |
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Tiro de Poder
Uma saraivada mortal de flechas que causa dano. Possibilidade de sobreposição de alvos. |
1–24 | 20 –36 | 69,000 | — |
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Traço
Aumento temporário de velocidade. Efeito 2. |
1 | 20 | 3,400 | — |
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Aprimoramento da evasão
Aumentar a capacidade de evasão. |
1 | 24 | 5,900 | — |
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Energia Crítica
Aumenta o poder de um ataque crítico. |
1–2 | 24 –32 | 23,900 | — |
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Força Vital
Permite uma recuperação rápida enquanto a pessoa está sentada. |
1–2 | 24 –32 | 23,900 | — |
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Precisão
Aumenta a precisão. Consome MP continuamente. |
1 | 24 | 5,900 | — |
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Sangrar
Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–2 | 24 –32 | 23,900 | — |
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Chance Crítica
A taxa crítica aumenta. |
1 | 28 | 11,000 | — |
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Evasão Suprema
Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2. |
1 | 28 | 11,000 | — |
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Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1 | 28 | 11,000 | — |
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Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1 | 28 | 11,000 | — |
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Tiro Rápido
Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2. |
1 | 32 | 18,000 | — |
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Aumentar a velocidade de ataque
A velocidade de ataque aumenta. |
1 | 36 | 31,000 | — |
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Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1 | 36 | 31,000 | — |
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Foto deslumbrante
Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo. |
1–3 | 36 | 30,000 | — |