Cavaleiro Humano
Humano · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo defensivo humano, escolhido no nível 20. Os Cavaleiros lutam de perto com escudo e espada, mantêm a agressividade longe do grupo e se sustentam com cura em vez de dano puro. Leva a Paladino ou Vingador Sombrio aos 40.
Além de Cavaleiro Humano, um Lutador Humano também pode se tornar Guerreiro ou Ladino.
Árvore de habilidades
12 habilidades, 93 níveis aprendíveis, 714,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Atordoamento do escudo
Um golpe de escudo brutal que atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário equipar um escudo para usar esta habilidade. |
1–15 | 20 –36 | 90,300 | — |
|
Defesa Suprema
Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2. |
1 | 20 | 4,700 | — |
|
Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–15 | 20 –36 | 90,300 | — |
|
Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–8 | 20 –36 | 90,700 | — |
|
Maestria do Escudo
A defesa do escudo aumenta. |
1–2 | 20 –28 | 16,700 | — |
|
Majestade
Aumenta temporariamente a Defesa Física enquanto diminui a Evasão. Efeito 3. |
1 | 20 | 4,700 | — |
|
Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–14 | 20 –36 | 90,400 | — |
|
Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–13 | 20 –36 | 90,500 | |
|
Agressão
Provoca um alvo a atacar. |
1–12 | 24 –36 | 85,800 | — |
|
Desviar flecha
Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4. |
1–2 | 24 –32 | 35,000 | — |
|
Cura Divina
Recuperar HP. |
1–9 | 28 –36 | 75,900 | |
|
Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1 | 36 | 39,000 | — |