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Cavaleiro Humano

Humano · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo defensivo humano, escolhido no nível 20. Os Cavaleiros lutam de perto com escudo e espada, mantêm a agressividade longe do grupo e se sustentam com cura em vez de dano puro. Leva a Paladino ou Vingador Sombrio aos 40.

Caminho da classe

Além de Cavaleiro Humano, um Lutador Humano também pode se tornar Guerreiro ou Ladino.

Árvore de habilidades

12 habilidades, 93 níveis aprendíveis, 714,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Atordoamento do escudo

Um golpe de escudo brutal que atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário equipar um escudo para usar esta habilidade.

1–15 20 –36 90,300
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1 20 4,700
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–15 20 –36 90,300
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–8 20 –36 90,700
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–2 20 –28 16,700
Majestade

Aumenta temporariamente a Defesa Física enquanto diminui a Evasão. Efeito 3.

1 20 4,700
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–14 20 –36 90,400
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–13 20 –36 90,500
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–12 24 –36 85,800
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–2 24 –32 35,000
Cura Divina

Recuperar HP.

1–9 28 –36 75,900
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1 36 39,000