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Paladino

Humano · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O tanque sagrado humano. Os Paladinos combinam defesa com escudo, magia branca e bênçãos, curando-se através de um dano que derrubaria outras classes e protegendo o grupo contra mortos-vivos e atacantes sombrios.

Caminho da classe

Além de Paladino, um Cavaleiro Humano também pode se tornar Vingador Sombrio.

Árvore de habilidades

28 habilidades, 400 níveis aprendíveis, 82,913,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–49 40 –74 5,243,000
Armadura Sagrada

Aumenta a resistência a ataques de magia negra.

1–2 40 –46 90,000
Atordoamento do escudo

Um golpe de escudo brutal que atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário equipar um escudo para usar esta habilidade.

1–52 40 –74 5,243,000
Aura de Ódio

Provoca ataques de inimigos próximos.

1–37 40 –74 5,243,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,243,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 5,223,000
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–4 40 –52 160,000
Majestade

Aumenta temporariamente a Defesa Física enquanto diminui a Evasão. Efeito 3.

1–3 40 –58 176,000
Remédio

Estanca o sangramento do usuário. Efeito inferior a 9

1–3 40 –62 367,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 5,243,000
Santa Bênção

Restaura os PV (Pontos de Vida) do seu alvo.

1–37 40 –74 5,243,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 1,308,000
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–4 43 –49 120,000
Lâmina Sagrada

Capacidade de atacar com poder sagrado.

1 43 38,000
Vontade de Ferro

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 43 –55 258,000
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1–2 46 55,000
Golpe Sagrado

Causa dano a monstros mortos-vivos.

1–26 46 –74 5,110,000
Postura da Égide

Oferece defesa contra ataques de todas as direções quando um escudo está equipado. Reduz a resistência da defesa do escudo.

1 46 55,000
Fortaleza Final

Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai.

1–11 52 –74 4,951,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Sacrifício

Restaura os PV de outro personagem sacrificando os seus próprios.

1–25 52 –74 5,033,000
Santuário

Reduz instantaneamente o Ataque Físico dos monstros mortos-vivos ao redor. Efeito 3.

1–11 52 –74 4,951,000
Algema

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 4,826,000
Banir Mortos-Vivos

Os mortos-vivos se encolhem e fogem quando você revela sua natureza divina. Um Golpe Letal é possível. Consome 10 Minérios da Alma.

1–10 55 –74 4,826,000
Tribunal

Utiliza sua energia sagrada coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente sua chance de acerto crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2.

1–10 55 –74 4,826,000
Algemamento em massa

Provoca ataques de inimigos próximos e, em seguida, os imobiliza temporariamente. Os alvos não podem ser afetados por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–5 58 –74 2,911,000
Ícone Angélico

Pela vontade de seu Deus, sua habilidade de luta com espadas de uma mão aumenta significativamente. Enquanto estiver em uso, os efeitos da magia de regeneração de HP diminuem significativamente. Esta habilidade só está disponível quando seu HP estiver em 30% ou menos. Efeito 3.

1–3 58 –74 2,081,000
Fortaleza do Escudo

Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente.

1–6 64 –74 4,090,000