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Paladín

Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El tanque sagrado humano. Los Paladines combinan la defensa con escudo con magia blanca y bendiciones, sanando a través de un daño que tumbaría a otras clases y protegiendo al grupo frente a no muertos y atacantes oscuros.

Ruta de clase

Además de Paladín, un Caballero Humano también puede convertirse en Vengador Oscuro.

Árbol de habilidades

28 habilidades, 400 niveles aprendibles, 82,913,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–49 40 –74 5,243,000
Aturdimiento del escudo

Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado.

1–52 40 –74 5,243,000
Aura de odio

Provoca que los enemigos cercanos ataquen.

1–37 40 –74 5,243,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,243,000
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–45 40 –74 5,223,000
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–4 40 –52 160,000
Majestad

Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3.

1–3 40 –58 176,000
Recurso

Detiene el sangrado del usuario. Efecto menor a 9

1–3 40 –62 367,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 5,243,000
Santa Armadura

Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura.

1–2 40 –46 90,000
Santa Bendición

Restaura los puntos de vida de tu objetivo.

1–37 40 –74 5,243,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 1,308,000
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–4 43 –49 120,000
Espada Sagrada

Capacidad para atacar con poder sagrado.

1 43 38,000
Voluntad de hierro

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 43 –55 258,000
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1–2 46 55,000
Golpe Sagrado

Inflige daño a los monstruos no muertos.

1–26 46 –74 5,110,000
Postura de égida

Proporciona defensa desde todas las direcciones cuando se lleva un escudo. Disminuye la fuerza defensiva del escudo.

1 46 55,000
Fortaleza final

Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP.

1–11 52 –74 4,951,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Sacrificio

Restaura los puntos de vida de otro personaje sacrificando los tuyos.

1–25 52 –74 5,033,000
Santuario

Reduce instantáneamente el Ataque Físico de los monstruos no muertos circundantes. Efecto 3.

1–11 52 –74 4,951,000
Desterrar no muertos

Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma.

1–10 55 –74 4,826,000
Encadenar

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 4,826,000
Tribunal

Utiliza tu energía sagrada acumulada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su probabilidad de golpe crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2.

1–10 55 –74 4,826,000
Encadenamiento masivo

Provoca que los enemigos cercanos ataquen y luego los inmoviliza temporalmente. Los objetivos no pueden ser afectados por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–5 58 –74 2,911,000
Icono angelical

Por voluntad de tu Dios, tu habilidad de combate con espadas a una mano aumenta significativamente. Mientras la usas, los efectos de la magia de regeneración de HP disminuyen significativamente. Esta habilidad solo está disponible cuando tu HP está al 30% o menos. Efecto 3.

1–3 58 –74 2,081,000
Fortaleza Escudo

Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente.

1–6 64 –74 4,090,000