Vengador Oscuro
Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El tanque oscuro humano. Los Vengadores Oscuros sostienen la primera línea con magia negra en lugar de bendiciones, drenando fuerza física directamente de los cadáveres con Life Scavenge y mandando sobre una pantera servidora.
Además de Vengador Oscuro, un Caballero Humano también puede convertirse en Paladín.
Árbol de habilidades
25 habilidades, 382 niveles aprendibles, 82,456,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Agresión
Provoca que el objetivo ataque. |
1–49 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Aturdimiento del escudo
Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Aura de odio
Provoca que los enemigos cercanos ataquen. |
1–37 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Dominio de la espada/armas contundentes
Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Dominio del escudo
La defensa del escudo aumenta. |
1–4 | 40 –52 | 145,000 | — |
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Invocar a la Pantera Oscura
Invoca una Pantera Oscura capaz de realizar ataques ágiles. Al invocarla, se consumirán 4 Cristales de Grado C. Posteriormente, se consumirán 4 cristales adicionales a intervalos regulares durante 4 veces. También se consumirá el 15% de la experiencia obtenida. |
1–7 | 40 –74 | 3,111,000 | |
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Majestad
Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3. |
1–3 | 40 –58 | 171,000 | — |
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Recolección de vida
Drena los puntos de vida de los cadáveres y los usa para restaurar los propios puntos de vida. |
1–15 | 40 –74 | 5,223,000 | |
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Reflejar daños
Refleja temporalmente el daño hacia el enemigo, excluyendo el daño proveniente de habilidades o ataques remotos. Efecto 3. |
1–3 | 40 –52 | 191,000 | |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–53 | 40 –74 | 5,251,000 | — |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,293,000 | — |
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Desviar flecha
Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4. |
1–4 | 43 –49 | 105,000 | — |
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Tendón de la corva
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1–14 | 43 –74 | 5,193,000 | |
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Voluntad de hierro
Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3. |
1–3 | 43 –55 | 243,000 | |
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Defensa definitiva
Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2. |
1–2 | 46 | 46,000 | — |
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Horror
Infunde miedo en el enemigo, provocando su huida. |
1–13 | 46 –74 | 5,158,000 | |
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Plaga de cadáveres
El cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Efecto 8. |
1–4 | 46 –70 | 987,000 | |
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Fortaleza final
Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP. |
1–11 | 52 –74 | 5,042,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Desterrar a los serafines
Infunde terror en un ángel, provocando su huida. Es posible realizar un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Encadenar
Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Juicio
Utiliza la energía oscura recolectada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su poder de ataque crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Fortaleza Escudo
Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente. |
1–6 | 64 –74 | 4,190,000 | — |