Paladín
Humano · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El tanque sagrado humano. Los Paladines combinan la defensa con escudo con magia blanca y bendiciones, sanando a través de un daño que tumbaría a otras clases y protegiendo al grupo frente a no muertos y atacantes oscuros.
Además de Paladín, un Caballero Humano también puede convertirse en Vengador Oscuro.
Árbol de habilidades
28 habilidades, 400 niveles aprendibles, 82,913,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Agresión
Provoca que el objetivo ataque. |
1–49 | 40 –74 | 5,243,000 | — |
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Aturdimiento del escudo
Un brutal golpe de escudo que aturde al objetivo. Mientras dure el efecto, el objetivo no podrá ser aturdido, electrocutado ni desorientado de nuevo. Para usar esta habilidad, es necesario tener un escudo equipado. |
1–52 | 40 –74 | 5,243,000 | — |
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Aura de odio
Provoca que los enemigos cercanos ataquen. |
1–37 | 40 –74 | 5,243,000 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. |
1–52 | 40 –74 | 5,243,000 | — |
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Dominio de la espada/armas contundentes
Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 5,223,000 | — |
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Dominio del escudo
La defensa del escudo aumenta. |
1–4 | 40 –52 | 160,000 | — |
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Majestad
Incrementa temporalmente la Defensa Física mientras disminuye la Evasión. Efecto 3. |
1–3 | 40 –58 | 176,000 | — |
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Recurso
Detiene el sangrado del usuario. Efecto menor a 9 |
1–3 | 40 –62 | 367,000 | |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 5,243,000 | — |
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Santa Armadura
Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura. |
1–2 | 40 –46 | 90,000 | — |
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Santa Bendición
Restaura los puntos de vida de tu objetivo. |
1–37 | 40 –74 | 5,243,000 | |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,308,000 | — |
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Desviar flecha
Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4. |
1–4 | 43 –49 | 120,000 | — |
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Espada Sagrada
Capacidad para atacar con poder sagrado. |
1 | 43 | 38,000 | — |
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Voluntad de hierro
Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3. |
1–3 | 43 –55 | 258,000 | |
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Defensa definitiva
Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2. |
1–2 | 46 | 55,000 | — |
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Golpe Sagrado
Inflige daño a los monstruos no muertos. |
1–26 | 46 –74 | 5,110,000 | |
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Postura de égida
Proporciona defensa desde todas las direcciones cuando se lleva un escudo. Disminuye la fuerza defensiva del escudo. |
1 | 46 | 55,000 | — |
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Fortaleza final
Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP. |
1–11 | 52 –74 | 4,951,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Sacrificio
Restaura los puntos de vida de otro personaje sacrificando los tuyos. |
1–25 | 52 –74 | 5,033,000 | |
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Santuario
Reduce instantáneamente el Ataque Físico de los monstruos no muertos circundantes. Efecto 3. |
1–11 | 52 –74 | 4,951,000 | — |
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Desterrar no muertos
Los no muertos se acobardan y huyen al revelar tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma. |
1–10 | 55 –74 | 4,826,000 | — |
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Encadenar
Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto. |
1–10 | 55 –74 | 4,826,000 | — |
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Tribunal
Utiliza tu energía sagrada acumulada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su probabilidad de golpe crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,826,000 | — |
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Encadenamiento masivo
Provoca que los enemigos cercanos ataquen y luego los inmoviliza temporalmente. Los objetivos no pueden ser afectados por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto. |
1–5 | 58 –74 | 2,911,000 | — |
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Icono angelical
Por voluntad de tu Dios, tu habilidad de combate con espadas a una mano aumenta significativamente. Mientras la usas, los efectos de la magia de regeneración de HP disminuyen significativamente. Esta habilidad solo está disponible cuando tu HP está al 30% o menos. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,081,000 | — |
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Fortaleza Escudo
Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente. |
1–6 | 64 –74 | 4,090,000 | — |