Vingador Sombrio
Humano · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O tanque sombrio humano. Os Vingadores Sombrios seguram a linha de frente com magia negra em vez de bênçãos, drenando força física diretamente dos cadáveres com Life Scavenge e comandando uma pantera servidora.
Além de Vingador Sombrio, um Cavaleiro Humano também pode se tornar Paladino.
Árvore de habilidades
25 habilidades, 382 níveis aprendíveis, 82,456,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Agressão
Provoca um alvo a atacar. |
1–49 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Atordoamento do escudo
Um golpe de escudo brutal que atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário equipar um escudo para usar esta habilidade. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Aura de Ódio
Provoca ataques de inimigos próximos. |
1–37 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Coleta de Vida
Drena HP de cadáveres e o utiliza para restaurar o próprio HP. |
1–15 | 40 –74 | 5,223,000 | |
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Danos por reflexão
Reflete temporariamente o dano de volta para o inimigo, excluindo dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 3. |
1–3 | 40 –52 | 191,000 | |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–52 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Invocar Pantera Negra
Invoca uma Pantera Negra capaz de ataques ágeis. Ao invocá-la, 4 Cristais de Grau C serão consumidos. Posteriormente, 4 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares por 4 vezes. 15% da EXP adquirida também será consumida. |
1–7 | 40 –74 | 3,111,000 | |
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Maestria do Escudo
A defesa do escudo aumenta. |
1–4 | 40 –52 | 145,000 | — |
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Majestade
Aumenta temporariamente a Defesa Física enquanto diminui a Evasão. Efeito 3. |
1–3 | 40 –58 | 171,000 | — |
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Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–51 | 40 –74 | 5,221,000 | — |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–53 | 40 –74 | 5,251,000 | — |
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Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,293,000 | — |
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Desviar flecha
Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4. |
1–4 | 43 –49 | 105,000 | — |
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Vontade de Ferro
Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3. |
1–3 | 43 –55 | 243,000 | |
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isquiotibiais
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1–14 | 43 –74 | 5,193,000 | |
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Defesa Suprema
Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2. |
1–2 | 46 | 46,000 | — |
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Horror
Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir. |
1–13 | 46 –74 | 5,158,000 | |
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Peste dos Cadáveres
O cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8. |
1–4 | 46 –70 | 987,000 | |
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Fortaleza Final
Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai. |
1–11 | 52 –74 | 5,042,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Algema
Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Banir Serafim
Infunde medo em um anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 10 Minérios de Alma. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Julgamento
Utiliza sua energia sombria coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente seu poder de ataque crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,927,000 | — |
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Fortaleza do Escudo
Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente. |
1–6 | 64 –74 | 4,190,000 | — |