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Vingador Sombrio

Humano · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O tanque sombrio humano. Os Vingadores Sombrios seguram a linha de frente com magia negra em vez de bênçãos, drenando força física diretamente dos cadáveres com Life Scavenge e comandando uma pantera servidora.

Caminho da classe

Além de Vingador Sombrio, um Cavaleiro Humano também pode se tornar Paladino.

Árvore de habilidades

25 habilidades, 382 níveis aprendíveis, 82,456,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–49 40 –74 5,221,000
Atordoamento do escudo

Um golpe de escudo brutal que atordoa o alvo. O alvo não pode ser atordoado, eletrocutado ou desorientado novamente enquanto este efeito estiver ativo. É necessário equipar um escudo para usar esta habilidade.

1–52 40 –74 5,221,000
Aura de Ódio

Provoca ataques de inimigos próximos.

1–37 40 –74 5,221,000
Coleta de Vida

Drena HP de cadáveres e o utiliza para restaurar o próprio HP.

1–15 40 –74 5,223,000
Danos por reflexão

Reflete temporariamente o dano de volta para o inimigo, excluindo dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 3.

1–3 40 –52 191,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–52 40 –74 5,221,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 5,221,000
Invocar Pantera Negra

Invoca uma Pantera Negra capaz de ataques ágeis. Ao invocá-la, 4 Cristais de Grau C serão consumidos. Posteriormente, 4 cristais adicionais serão consumidos em intervalos regulares por 4 vezes. 15% da EXP adquirida também será consumida.

1–7 40 –74 3,111,000
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–4 40 –52 145,000
Majestade

Aumenta temporariamente a Defesa Física enquanto diminui a Evasão. Efeito 3.

1–3 40 –58 171,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 5,221,000
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–53 40 –74 5,251,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 1,293,000
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–4 43 –49 105,000
Vontade de Ferro

Aumenta temporariamente o efeito M. Def. 3.

1–3 43 –55 243,000
isquiotibiais

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1–14 43 –74 5,193,000
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1–2 46 46,000
Horror

Instila medo no inimigo, fazendo-o fugir.

1–13 46 –74 5,158,000
Peste dos Cadáveres

O cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8.

1–4 46 –70 987,000
Fortaleza Final

Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai.

1–11 52 –74 5,042,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Algema

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 4,927,000
Banir Serafim

Infunde medo em um anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 10 Minérios de Alma.

1–10 55 –74 4,927,000
Julgamento

Utiliza sua energia sombria coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente seu poder de ataque crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2.

1–10 55 –74 4,927,000
Fortaleza do Escudo

Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente.

1–6 64 –74 4,190,000